AI + Thrixel менен Roblox оюнун кантип жасоо керек
Thrixel 3D моделдерди түзөт, Build World программалоо агентин жетектейт, ал эми Rojo оюндун кодун Roblox Studio менен синхрондойт.
Баштоодон мурун Roblox Studio орнотулуп, Roblox аккаунтуңуз болушу керек.
1. Rojo'ну VS Code аркылуу орнотуу
- Visual Studio Code (VS Code) орнотуңуз.
- VS Code үчүн Rojo - Roblox Studio Sync кеңейтүүсүн орнотуңуз.
- VS Code'до File > Open Folder аркылуу оюн үчүн бош папканы ачыңыз.
- Буйруктар палитрасын ачуу үчүн
Ctrl + Shift + P(Mac'таCmd + Shift + P) басыңыз. «Rojo» деп жазып, Rojo: Open Menu тандаңыз. - Менюда Rojo орнотулбаганы көрсөтүлсө, Install Rojo now басыңыз.
- Install Roblox Studio Plugin басыңыз. Studio ачык болсо, кайра иштетиңиз. Андан кийин Rojo Studio'нун Plugins өтмөгүндө көрүнүшү керек.
2. Build World көндүмүн кошуу
Аккаунтка кирүү
Көндүмдү орнотуудан мурун Thrixel аккаунтуна кириңиз. Буйрук бардык агенттер үчүн бирдей жана uv талап кылат. uv орнотулбаса, терминалда операциялык тутумуңузга ылайыктуу буйрукту аткарыңыз:
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Төмөнкү кирүү буйругун аткарыңыз. Браузердеги барак ачылганда, Thrixel аккаунтуңузду туташтыруу үчүн Approve басыңыз.
uvx thrixel-mcp@latest login
Build World орнотуу
Төмөндөн программалоо агентиңизди тандаңыз. Build World үчүн нускамаларды берген көндүм да, ресурстарды түзүү куралдарын берген Thrixel MCP сервери да керек.
Claude Code
Thrixel плагинин орнотуу үчүн терминалда бул буйруктарды аткарыңыз. Плагин көндүмдү да, MCP серверин да камтыйт.
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
claude plugin list аткарып, thrixel@thrixel иштетилгенин текшериңиз. Андан кийин claude mcp list аткарып, plugin:thrixel:thrixel туташканын текшериңиз. Орноткондон кийин жаңы Claude Code сеансын баштаңыз.
Codex
Плагинди Codex'ке орнотуу үчүн терминалда бул буйруктарды аткарыңыз:
codex plugin marketplace add thrixel/build-world
codex plugin add thrixel@thrixel
codex plugin list аткарып, Thrixel каталогунда thrixel@thrixel орнотулуп, иштетилгенин текшериңиз. codex mcp list аркылуу thrixel иштетилгенин текшериңиз. Плагинди жүктөө үчүн жаңы Codex сеансын баштаңыз.
Плагиндерди колдобогон Codex нускалары үчүн кол менен орнотуу нускамаларын колдонуңуз.
Cursor
Бул конфигурацияны ~/.cursor/mcp.json файлына кошуңуз. Файлда mcpServers бөлүмү бар болсо, учурдагы жазууларды алмаштырбай ага thrixel жазуусун кошуңуз.
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
Андан кийин операциялык тутумуңуздун буйруктары менен көндүмдү орнотуңуз:
git clone https://github.com/thrixel/build-world ~/.thrixel/build-world
mkdir -p ~/.cursor/skills
ln -s ~/.thrixel/build-world/skills/build-world ~/.cursor/skills/build-world
git clone https://github.com/thrixel/build-world "$HOME\.thrixel\build-world"
New-Item -ItemType Directory -Force "$HOME\.cursor\skills" | Out-Null
New-Item -ItemType Junction -Path "$HOME\.cursor\skills\build-world" -Target "$HOME\.thrixel\build-world\skills\build-world"
Cursor'ду кайра иштетиңиз. Settings > MCP ичинен thrixel барын текшериңиз, анан Agent чатына / жазып, build-world издеңиз.
Gemini CLI
Thrixel MCP серверин каттоо жана көндүмдү орнотуу үчүн терминалда бул буйруктарды аткарыңыз:
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
gemini skills install https://github.com/thrixel/build-world --path skills/build-world
Жаңы Gemini CLI сеансын баштаңыз. thrixel барын текшерүү үчүн /mcp, ал эми build-world үчүн /skills list аткарыңыз.
Build World жөндөө нускамасы кол менен орнотууну, жаңыртууларды жана мурдагы орнотууларды да камтыйт.
3. Roblox Studio'ну жөндөө
Агент Studio'до код аткарып, оюндун скриншотторун тартышы үчүн Studio MCP серверин иштетиңиз.
- Roblox Studio'ну ачып, жаңы Baseplate түзүңүз. Бул оюн дүйнөсүн сактаган Roblox файлын, башкача айтканда, орунду түзөт.
- Терезенин эң үстүнкү оң бурчундагы Assistant сүрөтчөсүн басыңыз.
- Assistant панелинен … > Settings > Manage MCP Servers ачыңыз. Enable Studio as MCP server иштетиңиз. Жашыл көрсөткүч анын иштеп жатканын ырастайт.
4. Roblox API ачкычын түзүү
Rojo 3D модель файлдарын синхрондобойт. Агент моделдерди өзүнчө жүктөө үчүн Roblox API ачкычын колдонот.
- Creator Hub'дагы каттоо маалыматтары барагыңызга өтүп, Create API Key басыңыз.
- Access Permissions бөлүмүндө Assets API тутумун кошуңуз. Ээси катары өз аккаунтуңузду тандап, Read жана Write уруксаттарын иштетиңиз.
- Accepted IP Addresses бөлүмүндө
0.0.0.0/0кошуңуз же IP чектөөлөрүн өчүрүңүз. Бул талаа бош калса, жүктөөлөр аягына чыкпайт. - Бул ачкыч каалаган IP даректен кирүүгө уруксат бергендиктен, кыска жарактуулук мөөнөтүн, мисалы, 30 күндү белгилеңиз.
- Save басып, ачкычты көчүрүңүз. Ал бир гана жолу көрсөтүлөт.
- Ачкычты оюн папкасындагы
roblox_api_key.txtдеген файлга сактаңыз. Бул файлды Git'ке кошпоңуз.
5. Серверди иштетүү
Серверди VS Code'дон иштетүү
- VS Code'до
Ctrl + Shift + P(Mac'таCmd + Shift + P) менен буйруктар палитрасын ачыңыз. «Rojo» деп жазып, Rojo: Open Menu тандаңыз. - Папкада Rojo долбоору жок болсо, Create one now басыңыз. Rojo
default.project.jsonфайлын жана оюндун баштапкы папкаларын кошот. - Projects in this workspace бөлүмүндө иштетүү сүрөтчөсүнүн жанындагы долбоордун атын басыңыз.
VS Code'дун төмөнкү оң бурчундагы билдирүү сервер localhost дарегиндеги 34872 портун угуп жатканын ырастайт. Токтотуу үчүн Rojo менюсун ачып, долбоорду кайра басыңыз. Сервер иштеп турганда иштетүү сүрөтчөсү токтотуу сүрөтчөсүнө өзгөрөт.
Roblox Studio'ну серверге туташтыруу
- Roblox Studio'догу Baseplate ордуна кайтыңыз.
- Plugins өтмөгүн ачып, Rojo басыңыз.
- Сервер башка портту көрсөтпөсө, даректи
localhost, портту34872бойдон калтырыңыз. - Connect басыңыз.
- «Sync changes for project» бөлүмүндө Rojo орунга киргизе турган өзгөртүүлөрдү карап, Accept басыңыз.
Rojo терезесинде эми долбоордун аты, сервердин дареги жана Disconnect баскычы көрүнөт. Studio туташкан жана өзгөртүүлөрдү кабыл алууга даяр.
Studio туташа албаса, браузерде http://localhost:34872/ ачыңыз. Rojo абал барагы сервердин иштеп жатканын ырастайт.
6. Оюнуңузду түзүү
Thrixel Cubes
Thrixel 3D ресурстарды түзүү үчүн Cubes алат. Жалпы сумма колдонулган операцияларга жана оюндагы ресурстардын санына жараша болот. Айрым операциялардын баасы туруктуу, башкаларынын колдонулушу өлчөнүп, төлөмү аткарылгандан кийин эсептелет. Толук оюнду түзүү программалоо агентинин тарифтик чектеринин чоң бөлүгүн да сарпташы мүмкүн. Чоң ишти баштоодон мурун балансты текшерип, учурдагы бааларды Thrixel сайтынан караңыз.
Build World иштетүү
- Программалоо агентин Rojo долбоору турган папкада ачыңыз.
-
Билдирүүнү агентиңизге ылайыктуу Build World буйругу менен баштаңыз:
Агент Буйрук Claude Code /thrixel:build-worldCodex $build-worldCursor /build-worldGemini CLI /build-world - Буйруктан кийин оюнду сүрөттөңүз. Көндүм туура кыймылдаткычты колдонушу үчүн «Roblox» деп жазыңыз.
- Агент экинчи серверди ачпашы үчүн Rojo иштеп жатканын жана анын портун айтыңыз.
Codex'те $build деп жазып, оюн сүрөттөмөсүн кошуудан мурун көндүм тандоочудан build-world тандаңыз.
/thrixel:build-world Roblox'то абада калкыган аралдардагы тоскоолдук тилкеси оюнун түз. Rojo жана анын Studio плагини мурунтан жөндөлгөн, Rojo бул папканы 34872 портунда тейлеп жатат, ошондуктан башка серверди иштетпе.
Roblox Studio'до өзгөртүүлөрдү кабыл алуу
Rojo'го биринчи туташуу ырастоо кадамы болуп саналат. Туташкандан кийин Rojo агент өзгөртүүлөрдү дискке сактаары менен синхрондойт.
- Туташканда: Rojo файлдар менен орундун айырмаларын көрсөтөт. Колдонуу үчүн Accept, туташууну жокко чыгаруу үчүн Abort басыңыз. Айырма жок болсо, сурабастан туташат.
- Агент иштеп жатканда: Жаңы жана түзөтүлгөн скрипттер Studio'до автоматтык көрүнөт. Studio жабылган же ажыратылган болсо, агент сураганда кайра Connect басыңыз. Агент Rojo'ну өзү кайра туташтыра албайт.
- Өзгөртүүлөрдү текшерүү үчүн: View changes ачуу үчүн Rojo терезесиндеги акыркы өзгөртүү убактысын басыңыз. Анда колдонулган өзгөртүүлөр тизмеленет жана аткарылбай калгандары белгиленет. Rojo өзгөртүүлөрү Studio'нун артка кайтаруу тарыхында да көрүнөт.
Өзгөртүүлөр тобун синхрондоодон мурун кароо үчүн Rojo терезесинен Settings ачып, Confirmation Behavior маанисин Always кылыңыз. Disconnect басып, агенттин бүтүрүшүн күтүңүз, анан баарын чогуу кароо үчүн Connect басыңыз. Бул кароо туташуу учурунда болот. Активдүү туташуу учурунда сакталган өзгөртүүлөр дагы эле автоматтык синхрондолот.
Эки нерсеге кол менен көңүл буруу керек:
- Импортторду сактаңыз. Rojo скрипттерди жана объект нускаларын синхрондойт. Агент 3D моделдерди өзүнчө жүктөп,
ReplicatedStorage.Assetsичине коёт, ошондуктан бул моделдер долбоор файлдарында сакталбайт. Аларды сактап калуу үчүн Studio'до File > Save колдонуңуз. - Синхрондолгон скрипттерди долбоор файлдарында түзөтүңүз. Rojo'нун эки тараптуу синхрондоосу демейкиде өчүрүлгөн. Studio'до бул скрипттерге киргизилген өзгөртүүлөр файлдарга өтпөйт жана үстүнөн жазылып калышы мүмкүн.
7. Оюнуңузду жарыялоо
Оюн бөлүшүүгө даяр болгондо Studio'до File > Publish to Roblox колдонуңуз.