MCP куралдары
Моделдерди түзүү
- thrixel_create_model
- Тексттин сүрөттөмөсүнөн же шилтеме сүрөттөрүнөн үлгү курат. Ар бир бөлүк, дөңгөлөк, эшик же парус сыяктуу, өзүнчө аталышы бар, аны жылдырууга же өз алдынча жандандырууга болот.
- thrixel_sculpt_model
- Каармандар, жандыктар, өсүмдүктөр жана сүрөттөрдөн баштап бардык нерсе үчүн жакшыраак. Бир деталдуу, текстуралуу тор чыгарат.
- thrixel_generate_image
- Агент кандайдыр бир 3D түзүүдөн мурун карап отурушу үчүн концепциянын сүрөттөрүн түзөт. Бир эле сүрөттөн бир нече моделдерди түзүү аларды ырааттуу сактайт.
Текшерүү жана түзөтүү
- thrixel_inspect_model
- Көрсөтүлгөн алдын ала көрүү менен бирге моделдин бөлүктөрүн жана үч бурчтуктарды санайт.
- thrixel_edit_model
- Тексттик нускамадан моделдин белгилүү бөлүктөрүн өзгөртүп, калгандарынын баарын мурункудай калтырат.
Моделдерди оюнга даярдоо
- thrixel_detail_model
- Жогорку чечилиштеги геометрияны жана PBR текстураларын кошот. Бул акыркы кадам, анткени деталдуу моделди андан ары түзөтүү мүмкүн эмес.
- thrixel_retexture_model
- Моделдин формасын өзгөртпөстөн жаңы текстураларды колдонот.
- thrixel_group_parts
- Бир торго жылдыруунун кереги жок бөлүктөрүн бириктирет, бул кыймылдаткычтагы тартуу чалууларын азайтат.
- thrixel_reduce_triangles
- Моделди максаттуу үч бурчтуктун санына чейин түшүрүп, анын текстурасын сактайт.
Долбоорлор жана жарыялоо
- thrixel_start_project
- Бир оюндун бардык ресурстарын Thrixel каттоо эсебиндеги бир папкага топтойт. Аларды веб-тиркемеде көрүп, түзөтүүгө болот.
- thrixel_add_project_source
- Долбоордо түзүлгөн ар бир моделге тиешелүү үч бурчтук бюджет же көркөм стил сыяктуу эрежелерди сактайт.
- thrixel_publish_game
- Даяр веб оюнду өзүнүн Thrixel World шилтемесине жарыялайт, мукаба сүрөтү, алдын ала көрүү клиби жана башкаруу элементтери көрсөтүлөт. Ошондой эле мурда жарыяланган оюнду жаңыртуу үчүн колдонсо болот.
Мисал иш процесстери
/thrixel:buil-world three.js чөлдүү каньон жолунда карт жарышчысын жаса
Build World менен оюн куруу
Build World жөндөмү агентке оюн жасоо үчүн толук процессти берет. Ал долбоорду пландаштырат, Thrixel менен активдерди жаратат жана оюнду сынайт. Ал Three.js , Unity , Roblox жана Unreal Engine ды колдойт жана Three.js жана Unity оюндарын thrixel.world сайтына жарыялайт.
деңгээлдеги толтургуч кубиктерди чыныгы моделдер менен алмаштырыңыз
Учурдагы долбоорго моделдерди кошуу
Thrixel MCP да учурдагы долбоордогу активдерди кошуу же өзгөртүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Агент жетишпеген моделдерди жаратып, аларды үч бурчтук бюджетине ылайыкташтыруу үчүн азайтып, аларды сахнага кошо алат.
базар күркөлөрү маалымдама караганда жаман көрүнөт, аларды оңдоп
gauntlet loop ичиндеги активдерди жакшыртуу
gauntlet loop ичинде сынчы агент оюнду шилтеме менен салыштырып, кайра пикир жөнөтөт. Thrixel моделдерин бөлүк-бөлүк менен түзөтүүгө мүмкүн болгондуктан, агент бүтүндөй моделдерди регенерациялоосуз эле сындын белгилүү бир жерлерин чече алат.
Орнотуу
1 Терминалдан Thrixelге кириңиз же катталыңыз.
uvx thrixel-mcp@latest login
УВ орнотулган жокпу?
macOS жана Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Андан кийин жаңы терминалды ачып, кирүү буйругун иштетиңиз.
2 Серверди коддоо агентиңизге кошуңуз.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Муну ~/.cursor/mcp.json га кошуп, эгер ал жок болсо, файлды түзүңүз:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel куралдары жаңы агент сеансы башталгандан кийин жеткиликтүү болот.
Ар бир агенттин чоо-жайын толук орнотуу көрсөтмөсүнөн тапса болот .
Thrixel менен жасалган
AI коддоо агенти жана Thrixel тарабынан түзүлгөн 3D активдери менен курулган оюн.
-
Максатыңызды сүрөттөп бериңиз
Агентиңизге Claude Code , Codex же Cursor сыяктуу туташкан MCP кардарында эмне куруу керектигин айтыңыз. Көркөм стилди, маалымдама сүрөттөрүн жана максаттуу кыймылдаткычты кошуңуз.
-
3D активдерин жаратыңыз
Агент долбоордун 3D активдерин түзүү жана тактоо үчүн Thrixel чакырат. Build World сыяктуу көндүмдөр окуяны пландаштыруу, куралдарды тандоо жана натыйжаны сыноо үчүн иш процессин камсыз кылат.
-
Куруу жана жарыялоо
Агент активдерди Three.js , Unity , Roblox же Unreal Engine га алып келет . Кыймылдаткычтын кадимки иш процесси аркылуу жарыялоо; колдоого алынган Three.js жана Unity желе оюндарын Thrixel Worldге да жарыялоого болот.
Көп берилүүчү суроолор
3D моделдин MCP сервери деген эмне?
Модель Контекст Протоколу AI агентин тышкы куралдарга туташтырат. Thrixel 3D моделдерин түзүү, текшерүү, түзөтүү жана экспорттоо үчүн куралдарды ачып берет, ошондуктан коддоочу агент аларды долбоорду курууда колдоно алат.
Моделдерди түзүү канча турат?
Муун Thrixel Cubes колдонот. Баштапкы эсептерге жумуш процессин сынап көрүү үчүн Cubes кирет; чоңураак долбоорлор жана кайталанган кайталануулар акы төлөнүүчү планды талап кылышы мүмкүн. Активдерди түзүүдөн мурун агенттен эсептин абалын жана учурдагы операциянын баасын текшерүүнү сураныңыз. колдонуу колдонмосун караңыз .
Мен кайсы форматтарды жана оюн кыймылдаткычтарын колдоно алам?
Thrixel GLB, FBX, OBJ, STL жана USDZ форматтарына экспорттоону колдойт. Формат максаттуу чөйрөгө жараша тандалат. Roblox, Unity жана Unreal Engine иш процесстерин караңыз же Three.js долбоорунда GLB колдонуңуз.
Түзүлгөн активдер кайда кетет?
Активдер Thrixel жумушчу мейкиндигинде көрүнөт. MCP сервери агент долбоордо колдонуу үчүн жергиликтүү моделдерди да сактай алат. Долбоорлор тиешелүү активдерди жана стилдик шилтемелерди чогуу сактайт.
MCP сервери Build Worldден эмнеси менен айырмаланат?
MCP сервери активдер менен иштөө үчүн куралдар менен камсыз кылат. Build World оюнду пландаштыруу, куруу жана сыноо үчүн иш процессин кошот. Жогорудагы орнотуу MCP серверин орнотот; Build World колдонмосу чеберчиликти орнотууну да камтыйт.
Эмне үчүн Thrixel куралдары көрүнбөй жатат?
Серверди каттагандан кийин жаңы агент сеансын баштаңыз. uv орнотулганын жана Thrixel кирүү аяктаганын текшериңиз. Сервер колдонулуп жаткан кардарда катталышы керек. Конфигурацияны текшерүү үчүн MCP орнотуу көрсөтмөсүн аткарыңыз .