MCP ინსტრუმენტები
მოდელების გენერირება
- thrixel_create_model
- აშენებს მოდელს ტექსტის აღწერიდან ან საცნობარო სურათებიდან. თითოეული ნაწილი, როგორც ბორბალი, კარი ან იალქანი, არის ცალკე დასახელებული ნაჭერი, რომლის გადაადგილება ან ანიმაცია შესაძლებელია დამოუკიდებლად.
- thrixel_sculpt_model
- უკეთესია პერსონაჟებისთვის, არსებებისთვის, მცენარეებისთვის და ყველაფრისთვის, დაწყებული ფოტოდან. აწარმოებს ერთ დეტალურ, ტექსტურირებული ბადეს.
- thrixel_generate_image
- ქმნის კონცეფციის სურათებს, რათა აგენტმა შეძლოს რაიმე სახის 3D-ის გენერირებამდე. რამდენიმე მოდელის აგება ერთი და იგივე სურათიდან ინარჩუნებს მათ თანმიმდევრულობას.
შემოწმება და რედაქტირება
- thrixel_inspect_model
- ჩამოთვლის მოდელის ნაწილების და სამკუთხედების რაოდენობას, გადახედვისას.
- thrixel_edit_model
- ცვლის მოდელის კონკრეტულ ნაწილებს ტექსტური ინსტრუქციიდან და ტოვებს ყველაფერს, როგორც იყო.
მოდელების თამაშისთვის მზადება
- thrixel_detail_model
- ამატებს მაღალი გარჩევადობის გეომეტრიას და PBR ტექსტურებს. ეს არის ბოლო ნაბიჯი, რადგან დეტალური მოდელის შემდგომი რედაქტირება შეუძლებელია.
- thrixel_retexture_model
- იყენებს ახალ ტექსტურებს მოდელის ფორმის შეცვლის გარეშე.
- thrixel_group_parts
- აერთიანებს ნაწილებს, რომლებსაც არ სჭირდებათ გადაადგილება ერთ ბადეში, რაც ამცირებს ძრავის ზარებს.
- thrixel_reduce_triangles
- მოაქვს მოდელი სამიზნე სამკუთხედის რაოდენობამდე და ინარჩუნებს მის ტექსტურას.
პროექტები და გამოცემა
- thrixel_start_project
- ინახავს ერთი თამაშის ყველა აქტივს ერთად საქაღალდეში თქვენს Thrixel ანგარიშში, სადაც მათი ნახვა და რედაქტირება შესაძლებელია web აპლიკაციაში.
- thrixel_add_project_source
- ინახავს წესებს, როგორიცაა სამკუთხედის ბიუჯეტი ან ხელოვნების სტილი, რომლებიც ვრცელდება პროექტში გენერირებულ ყველა მოდელზე.
- thrixel_publish_game
- აქვეყნებს დასრულებულ ვებ თამაშს საკუთარ Thrixel World ბმულზე, ყდის სურათით, გადახედვის კლიპით და კონტროლის ღილაკებით. ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადრე გამოქვეყნებული თამაშის განახლებისთვის.
სამუშაო პროცესების მაგალითები
/thrixel:build-world გააკეთეთ კარტის მრბოლელი three.js-ში უდაბნოს კანიონის ტრასაზე
თამაშის აგება Build World-ით
Build World უნარი აძლევს აგენტს თამაშის შექმნის სრულ პროცესს. ის გეგმავს პროექტს, აგენერირებს აქტივებს Thrixel-ით და ამოწმებს თამაშს. ის მხარს უჭერს Three.js, Unity, Roblox და Unreal Engine და აქვეყნებს Three.js და Unity თამაშებს thrixel.world-ზე.
შეცვალეთ ჩანაცვლების კუბურები დონეზე რეალური მოდელებით
მოდელების დამატება არსებულ პროექტში
Thrixel-ის MCP ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას არსებულ პროექტში აქტივების დასამატებლად ან შესაცვლელად. აგენტს შეუძლია გამოიმუშაოს დაკარგული მოდელები, შეამციროს ისინი სამკუთხედის ბიუჯეტის შესაბამისად და დაამატოს ისინი სცენაზე.
ბაზრის სადგომები მითითებაზე უარესად გამოიყურება, გაასწორეთ ისინი
აქტივების გაუმჯობესება Gauntlet მიმოხილვის ციკლში
Gauntlet მიმოხილვის ციკლში, კრიტიკოსი აგენტი ადარებს თამაშს მითითებას და უგზავნის გამოხმაურებას. ვინაიდან Thrixel მოდელების რედაქტირება შესაძლებელია ნაწილ-ნაწილ, აგენტს შეუძლია მიმართოს კრიტიკის კონკრეტულ სფეროებს მთელი მოდელების რეგენერაციის გარეშე.
დაყენება
1 შედით ან დარეგისტრირდით Thrixel-ზე ტერმინალიდან.
uvx thrixel-mcp@latest login
UV არ გაქვს დაყენებული?
macOS და Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
შემდეგ გახსენით ახალი ტერმინალი და გაუშვით შესვლის ბრძანება.
2 დაამატეთ სერვერი თქვენს კოდირების აგენტს.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
დაამატეთ ეს ~/.cursor/mcp.json, შექმენით ფაილი, თუ ის არ არსებობს:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel-ის ხელსაწყოები ხელმისაწვდომი იქნება ახალი აგენტის სესიის დაწყების შემდეგ.
დეტალები თითოეული აგენტისთვის შეგიძლიათ იხილოთ დაყენების სრულ სახელმძღვანელოში.
დამზადებულია Thrixel-ით
თამაში შექმნილია AI კოდირების აგენტით და Thrixel-ის მიერ გენერირებული 3D აქტივებით.
-
აღწერეთ თქვენი მიზანი
უთხარით თქვენს აგენტს, რა უნდა შექმნას დაკავშირებულ MCP კლიენტში, როგორიცაა Claude Code, Codex ან Cursor. ჩართეთ ხელოვნების სტილი, საცნობარო სურათები და სამიზნე ძრავა.
-
შექმენით 3D აქტივები
აგენტი უწოდებს Thrixel-ს პროექტის 3D აქტივების გენერირებისთვის და დახვეწისთვის. ისეთი უნარები, როგორიცაა Build World უზრუნველყოფს სამუშაო პროცესს სცენის დაგეგმვის, ხელსაწყოების არჩევისა და შედეგის შესამოწმებლად.
-
აშენება და გამოქვეყნება
აგენტი მოაქვს აქტივებს Three.js, Unity, Roblox ან Unreal Engine. გამოაქვეყნეთ ძრავის ჩვეულებრივი სამუშაო პროცესის მეშვეობით; მხარდაჭერილი Three.js და Unity ვებ თამაშები ასევე შეიძლება გამოქვეყნდეს Thrixel World-ში.
ხშირად დასმული კითხვები
რა არის 3D მოდელი MCP სერვერი?
Model Context Protocol აკავშირებს AI აგენტს გარე ხელსაწყოებთან. Thrixel ავლენს ინსტრუმენტებს 3D მოდელების გენერირების, შემოწმების, რედაქტირებისა და ექსპორტისთვის, რათა კოდირების აგენტმა შეძლოს მათი გამოყენება პროექტის შექმნისას.
რა ღირს მოდელების გამომუშავება?
შექმნა იყენებს Thrixel კუბებს. დამწყებ ანგარიშებში შედის კუბები სამუშაო ნაკადის მცდელობისთვის; უფრო დიდ პროექტებს და განმეორებით გამეორებებს შეიძლება დასჭირდეს ფასიანი გეგმა. სთხოვეთ აგენტს, შეამოწმოს ანგარიშის სტატუსი და მიმდინარე ოპერაციების ფასი აქტივების გენერირებამდე. იხილეთ გამოყენების სახელმძღვანელო.
რომელი ფორმატებისა და თამაშის ძრავების გამოყენება შემიძლია?
Thrixel მხარს უჭერს ექსპორტს GLB, FBX, OBJ, STL და USDZ ჩათვლით. ფორმატი დამოკიდებულია დანიშნულებაზე. იხილეთ სამუშაო ნაკადები Roblox, Unity და Unreal Engine, ან გამოიყენეთ GLB Three.js პროექტში.
სად მიდის გენერირებული აქტივები?
აქტივები გამოჩნდება Thrixel სამუშაო სივრცეში. MCP სერვერს ასევე შეუძლია შეინახოს მოდელები ადგილობრივად აგენტისთვის პროექტში გამოსაყენებლად. პროექტები ინახავს დაკავშირებულ აქტივებს და სტილის მითითებებს.
რით განსხვავდება MCP სერვერი Build World-ისგან?
MCP სერვერი უზრუნველყოფს აქტივებთან მუშაობის ინსტრუმენტებს. Build World ამატებს სამუშაო პროცესს თამაშის დაგეგმვის, მშენებლობისა და ტესტირებისთვის. ზემოაღნიშნული კონფიგურაცია დააინსტალირებს MCP სერვერს; Build World სახელმძღვანელო ასევე მოიცავს უნარების დაყენებას.
რატომ არ ჩანს Thrixel ხელსაწყოები?
დაიწყეთ ახალი აგენტის სესია სერვერის რეგისტრაციის შემდეგ. შეამოწმეთ, რომ uv დაყენებულია და Thrixel შესვლა დასრულებულია. სერვერი უნდა იყოს რეგისტრირებული იმ კლიენტში, რომელიც გამოიყენება. მიჰყევით MCP დაყენების სახელმძღვანელო კონფიგურაციის შესამოწმებლად.