გენერირება
Architect ქმნის სტრუქტურირებულ მოდელებს რედაქტირებადი ნაწილებით. Sculptor აწარმოებს ორგანულ ფორმებს, როგორიცაა პერსონაჟები და არსებები.
3D შექმნა აპებისთვის და სამუშაო პროცესებისთვის
შექმენით მოდელები ტექსტიდან ან სურათებიდან, დახვეწეთ ცალკეული ნაწილები და აქტივების ექსპორტი Thrixel API-ის საშუალებით.
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"ხის საგუშაგო კოშკი კიბით"}'
Architect ქმნის სტრუქტურირებულ მოდელებს რედაქტირებადი ნაწილებით. Sculptor აწარმოებს ორგანულ ფორმებს, როგორიცაა პერსონაჟები და არსებები.
შეცვალეთ ტექსტით, დაამატეთ გეომეტრია და ტექსტურები, შეამცირეთ სამკუთხედების რაოდენობა ან გააყალბეთ სიმბოლო.
ჩამოტვირთეთ GLB, FBX, OBJ, STL ან USDZ თამაშის ძრავებისთვის, ვებ გამოცდილებისთვის და 3D სამუშაო პროცესებისთვის.
შექმენით API გასაღები Thrixel სამუშაო სივრცეში პროფილის > API კლავიშების ქვეშ. გადაიტანეთ იგი სერვერიდან ან სკრიპტიდან Bearer ტოკენად.
თითოეული წარდგენა აბრუნებს პირადობის მოწმობას. გამოკითხეთ მისი სტატუსი ან სტრიმინგის პროგრესი მის დასრულებამდე; წარუმატებელი სამუშაოების დამუშავება ჩამოტვირთვამდე.
გამოიყენეთ დასრულებული წარდგენის ID მოდელის ჩამოსატვირთად ან სხვა დახვეწის დასაწყებად.
ოპერაციებში გამოიყენება Thrixel კუბები. ანგარიშის გამოყენება აცნობებს ბალანსს და თანმხლებ სამუშაო ლიმიტს; მიმდინარე ოპერაციის ფასები და გეგმის ლიმიტები ხელმისაწვდომია დოკუმენტაციაში.
API დოკუმენტაცია →MCP სერვერი აკავშირებს აგენტებს ამ შესაძლებლობებთან და ამუშავებს სამუშაოს პროგრესს და ადგილობრივ ჩამოტვირთვებს.
გამოიკვლიეთ MCP სერვერი →