Thrixel API

3D შექმნა აპებისთვის და სამუშაო პროცესებისთვის

შექმენით მოდელები ტექსტიდან ან სურათებიდან, დახვეწეთ ცალკეული ნაწილები და აქტივების ექსპორტი Thrixel API-ის საშუალებით.

შექმენით მოდელი
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'

curl --fail-with-body \
  https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
  -H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"task":"ხის საგუშაგო კოშკი კიბით"}'
POST /api/v1/architect/submit

API შესაძლებლობები

გენერირება

Architect ქმნის სტრუქტურირებულ მოდელებს რედაქტირებადი ნაწილებით. Sculptor აწარმოებს ორგანულ ფორმებს, როგორიცაა პერსონაჟები და არსებები.

დახვეწა

შეცვალეთ ტექსტით, დაამატეთ გეომეტრია და ტექსტურები, შეამცირეთ სამკუთხედების რაოდენობა ან გააყალბეთ სიმბოლო.

ექსპორტი

ჩამოტვირთეთ GLB, FBX, OBJ, STL ან USDZ თამაშის ძრავებისთვის, ვებ გამოცდილებისთვის და 3D სამუშაო პროცესებისთვის.

როგორ მუშაობს

  1. ავთენტიფიკაცია

    შექმენით API გასაღები Thrixel სამუშაო სივრცეში პროფილის > API კლავიშების ქვეშ. გადაიტანეთ იგი სერვერიდან ან სკრიპტიდან Bearer ტოკენად.

  2. თვალყური ადევნეთ სამუშაოს

    თითოეული წარდგენა აბრუნებს პირადობის მოწმობას. გამოკითხეთ მისი სტატუსი ან სტრიმინგის პროგრესი მის დასრულებამდე; წარუმატებელი სამუშაოების დამუშავება ჩამოტვირთვამდე.

  3. ჩამოტვირთეთ შედეგი

    გამოიყენეთ დასრულებული წარდგენის ID მოდელის ჩამოსატვირთად ან სხვა დახვეწის დასაწყებად.

GET /api/v1/{submission_id}/info
GET /api/v1/{submission_id}/download?format=glb

გამოყენება და წვდომა

ოპერაციებში გამოიყენება Thrixel კუბები. ანგარიშის გამოყენება აცნობებს ბალანსს და თანმხლებ სამუშაო ლიმიტს; მიმდინარე ოპერაციის ფასები და გეგმის ლიმიტები ხელმისაწვდომია დოკუმენტაციაში.

API დოკუმენტაცია →

Thrixel კოდირების აგენტებისთვის

MCP სერვერი აკავშირებს აგენტებს ამ შესაძლებლობებთან და ამუშავებს სამუშაოს პროგრესს და ადგილობრივ ჩამოტვირთვებს.

გამოიკვლიეთ MCP სერვერი →