Thrixel API

Pagbuo ng 3D para sa mga app at pipeline

Bumuo ng mga modelo mula sa teksto o larawan, pinuhin ang bawat bahagi, at mag-export ng mga asset sa pamamagitan ng Thrixel API.

Gumawa ng modelo
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'

curl --fail-with-body \
  https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
  -H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"task":"isang kahoy na tore ng bantay na may hagdan"}'
POST /api/v1/architect/submit

Mga kakayahan ng API

Bumuo

Gumagawa ang Architect ng mga modelong may istruktura at mga bahaging nae-edit. Gumagawa ang Sculptor ng mga organikong hugis tulad ng mga karakter at nilalang.

Pinuhin

Mag-edit gamit ang teksto, magdagdag ng geometry at texture, bawasan ang bilang ng triangle, o gumawa ng rig para sa isang karakter.

I-export

Mag-download ng GLB, FBX, OBJ, STL, o USDZ para sa mga game engine, karanasan sa web, at 3D workflow.

Paano ito gumagana

  1. Magpatunay ng pagkakakilanlan

    Gumawa ng API key sa Thrixel workspace sa Profile > API Keys. Ipadala ito bilang Bearer token mula sa isang server o script.

  2. Subaybayan ang trabaho

    Nagbabalik ng ID ang bawat pagsusumite. Paulit-ulit na suriin ang status o i-stream ang progreso hanggang matapos; asikasuhin ang mga nabigong trabaho bago mag-download.

  3. I-download ang resulta

    Gamitin ang ID ng natapos na pagsusumite upang mag-download ng modelo o magsimula ng isa pang pagpino.

GET /api/v1/{submission_id}/info
GET /api/v1/{submission_id}/download?format=glb

Paggamit at access

Gumagamit ng Thrixel Cubes ang mga operasyon. Ipinapakita ng paggamit ng account ang balanse at limitasyon ng magkakasabay na trabaho; nasa dokumentasyon ang kasalukuyang presyo at limitasyon ng mga plano.

Dokumentasyon ng API →

Thrixel para sa mga coding agent

Ikinokonekta ng MCP server ang mga agent sa mga kakayahang ito at pinamamahalaan ang progreso ng trabaho at mga lokal na download.

Tuklasin ang MCP server →