Bumuo
Gumagawa ang Architect ng mga modelong may istruktura at mga bahaging nae-edit. Gumagawa ang Sculptor ng mga organikong hugis tulad ng mga karakter at nilalang.
Pagbuo ng 3D para sa mga app at pipeline
Bumuo ng mga modelo mula sa teksto o larawan, pinuhin ang bawat bahagi, at mag-export ng mga asset sa pamamagitan ng Thrixel API.
THRIXEL_API_KEY='sk-thrixel-...'
curl --fail-with-body \
https://api.thrixel.com/api/v1/architect/submit \
-H "Authorization: Bearer $THRIXEL_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"task":"isang kahoy na tore ng bantay na may hagdan"}'
Gumagawa ang Architect ng mga modelong may istruktura at mga bahaging nae-edit. Gumagawa ang Sculptor ng mga organikong hugis tulad ng mga karakter at nilalang.
Mag-edit gamit ang teksto, magdagdag ng geometry at texture, bawasan ang bilang ng triangle, o gumawa ng rig para sa isang karakter.
Mag-download ng GLB, FBX, OBJ, STL, o USDZ para sa mga game engine, karanasan sa web, at 3D workflow.
Gumawa ng API key sa Thrixel workspace sa Profile > API Keys. Ipadala ito bilang Bearer token mula sa isang server o script.
Nagbabalik ng ID ang bawat pagsusumite. Paulit-ulit na suriin ang status o i-stream ang progreso hanggang matapos; asikasuhin ang mga nabigong trabaho bago mag-download.
Gamitin ang ID ng natapos na pagsusumite upang mag-download ng modelo o magsimula ng isa pang pagpino.
Gumagamit ng Thrixel Cubes ang mga operasyon. Ipinapakita ng paggamit ng account ang balanse at limitasyon ng magkakasabay na trabaho; nasa dokumentasyon ang kasalukuyang presyo at limitasyon ng mga plano.
Dokumentasyon ng API →Ikinokonekta ng MCP server ang mga agent sa mga kakayahang ito at pinamamahalaan ang progreso ng trabaho at mga lokal na download.
Tuklasin ang MCP server →