Thrixel CLI

Pagbuo ng 3D mula sa Terminal

Gumagawa ang Thrixel CLI ng mga model mula sa teksto o larawan, nagse-save ng mga file nang lokal, at nag-a-automate ng mga asset pipeline.

Gumawa ng modelo
thrixel make 'isang kahoy na tore ng bantay na may hagdan' \
  --engine create \
  --tris 5000 \
  -o watchtower.glb

Mga Kakayahan ng CLI

Bumuo

Gumagawa ang Sculpt ng mesh na may texture. Pinapanatili ng create engine ang mga bahagi bilang magkakahiwalay at nae-edit na node. Naghihintay ang bawat command na matapos ang proseso bago i-save ang huling model.

I-export

Mag-download ng GLB, FBX, OBJ, STL, o USDZ para sa mga game engine, karanasan sa web, at 3D workflow.

Mga Script at CI

Sinusuportahan ng JSON output, hiwalay na progress log, at exit code ang automation. Sa CI, gamitin ang THRIXEL_API_KEY para sa authentication. Pinapatakbo ng thrixel run ang mga indibidwal na tool.

Paano ito gumagana

  1. Pag-install

    Kailangan ang uv. Kasama ang CLI sa thrixel-mcp package kasama ng MCP server.

    uv tool install thrixel-mcp
  2. Pag-sign In

    Patakbuhin ang thrixel login, buksan ang link, tiyakin ang code, at aprubahan. Iisa ang naka-save na credentials na ginagamit ng CLI at MCP server.

    thrixel login
  3. Paunang Tantiya ng Gastos

    Gamitin ang --dry-run para makita ang mga nakaplanong hakbang at tinantiyang Cubes bago magsumite ng trabaho. Tingnan ang balanse gamit ang thrixel balance.

    thrixel make 'isang kahoy na tore ng bantay na may hagdan' --engine create --dry-run

Thrixel para sa mga coding agent

Ibinibigay ng MCP server ang parehong mga tool sa mga coding agent. Sinusuportahan ng API ang direktang integrasyon sa mga app at serbisyo.