Bumuo
Gumagawa ang Sculpt ng mesh na may texture. Pinapanatili ng create engine ang mga bahagi bilang magkakahiwalay at nae-edit na node. Naghihintay ang bawat command na matapos ang proseso bago i-save ang huling model.
Pagbuo ng 3D mula sa Terminal
Gumagawa ang Thrixel CLI ng mga model mula sa teksto o larawan, nagse-save ng mga file nang lokal, at nag-a-automate ng mga asset pipeline.
thrixel make 'isang kahoy na tore ng bantay na may hagdan' \
--engine create \
--tris 5000 \
-o watchtower.glb
Gumagawa ang Sculpt ng mesh na may texture. Pinapanatili ng create engine ang mga bahagi bilang magkakahiwalay at nae-edit na node. Naghihintay ang bawat command na matapos ang proseso bago i-save ang huling model.
Mag-download ng GLB, FBX, OBJ, STL, o USDZ para sa mga game engine, karanasan sa web, at 3D workflow.
Sinusuportahan ng JSON output, hiwalay na progress log, at exit code ang automation. Sa CI, gamitin ang THRIXEL_API_KEY para sa authentication. Pinapatakbo ng thrixel run ang mga indibidwal na tool.
Kailangan ang uv. Kasama ang CLI sa thrixel-mcp package kasama ng MCP server.
uv tool install thrixel-mcp
Patakbuhin ang thrixel login, buksan ang link, tiyakin ang code, at aprubahan. Iisa ang naka-save na credentials na ginagamit ng CLI at MCP server.
thrixel login
Gamitin ang --dry-run para makita ang mga nakaplanong hakbang at tinantiyang Cubes bago magsumite ng trabaho. Tingnan ang balanse gamit ang thrixel balance.
thrixel make 'isang kahoy na tore ng bantay na may hagdan' --engine create --dry-run
Ibinibigay ng MCP server ang parehong mga tool sa mga coding agent. Sinusuportahan ng API ang direktang integrasyon sa mga app at serbisyo.