Thrixel MCP Server

Paglikha ng 3D para sa mga Workflow ng AI Agent

Ikonekta ang Thrixel sa Claude Code, Codex, Cursor, o anumang iba pang ahente na sumusuporta sa mga koneksyon sa MCP. Ang ahente ay maaaring bumuo ng mga 3D na modelo mula sa teksto o mga larawan, mag-edit ng mga indibidwal na bahagi, i-optimize ang mga ito para sa isang game engine, at mag-publish ng mga laro online.

MCP Tools

Pagbuo ng mga modelo

thrixel_create_model
Bumubuo ng modelo mula sa isang paglalarawan ng teksto o mga reference na larawan. Ang bawat bahagi, tulad ng isang gulong, pinto o layag, ay isang hiwalay na pinangalanang piraso na maaaring ilipat o i-animate sa sarili nitong.
thrixel_sculpt_model
Mas mahusay para sa mga character, nilalang, halaman, at anumang bagay na nagsisimula sa isang larawan. Gumagawa ng isang solong detalyado, naka-texture na mesh.
thrixel_generate_image
Lumilikha ng mga larawan ng konsepto upang ang ahente ay makapag-ayos sa isang hitsura bago bumuo ng anumang 3D. Ang pagbuo ng ilang mga modelo mula sa parehong imahe ay nagpapanatili sa kanila na pare-pareho.

Pagsusuri at pag-edit

thrixel_inspect_model
Naglilista ng mga bahagi at bilang ng tatsulok ng modelo, kasama ang isang nai-render na preview.
thrixel_edit_model
Binabago ang mga partikular na bahagi ng isang modelo mula sa isang pagtuturo ng teksto at iniiwan ang lahat ng iba pa.

Paghahanda ng mga modelo sa laro

thrixel_detail_model
Nagdaragdag ng high-resolution na geometry at PBR na mga texture. Ito ang huling hakbang, dahil ang isang detalyadong modelo ay hindi na maaaring i-edit pa.
thrixel_retexture_model
Naglalapat ng mga bagong texture nang hindi binabago ang hugis ng modelo.
thrixel_group_parts
Pinagsasama ang mga bahagi na hindi kailangang ilipat sa isang mesh, na nakakabawas sa mga draw call sa engine.
thrixel_reduce_triangles
Dinadala ang isang modelo sa isang target na bilang ng tatsulok at pinapanatili ang texture nito.

Mga proyekto at paglalathala

thrixel_start_project
Pinapanatiling magkasama ang lahat ng asset para sa isang laro sa isang folder sa iyong Thrixel account, kung saan maaaring tingnan at i-edit ang mga ito sa web app.
thrixel_add_project_source
Nagse-save ng mga panuntunan, tulad ng tatsulok na badyet o istilo ng sining, na nalalapat sa bawat modelong nabuo sa proyekto.
thrixel_publish_game
Nag-publish ng tapos na web game sa sarili nitong link na Thrixel World, na may ipinapakitang larawan sa pabalat, preview clip at mga kontrol. Maaari ding gamitin upang i-update ang isang naunang nai-publish na laro.

Mga Halimbawang Daloy ng Trabaho

/thrixel:build-world gumawa ng isang kart racer sa three.js sa isang disyerto canyon track

Bumuo ng laro gamit ang Build World

Ang kasanayang Build World ay nagbibigay sa ahente ng kumpletong proseso para sa paggawa ng laro. Pinaplano nito ang proyekto, bumubuo ng mga asset gamit ang Thrixel, at sinusubok ang laro habang nagpapatuloy ito. Sinusuportahan nito ang Three.js, Unity, Roblox at Unreal Engine, at nag-publish ng Three.js at Unity na mga laro sa thrixel.world.

palitan ang mga placeholder cube sa antas ng mga tunay na modelo

Pagdaragdag ng mga modelo sa isang kasalukuyang proyekto

Magagamit din ang MCP ng Thrixel upang magdagdag o magbago ng mga asset sa isang kasalukuyang proyekto. Ang ahente ay maaaring bumuo ng mga nawawalang modelo, bawasan ang mga ito upang magkasya sa tatsulok na badyet, at idagdag ang mga ito sa eksena.

mas masahol pa sa reference ang mga stalls sa palengke, ayusin mo

Pagpapabuti ng mga asset sa isang gauntlet loop

Sa isang gauntlet loop, inihahambing ng ahente ng kritiko ang laro sa isang reference at nagpapadala ng feedback. Dahil ang mga modelo ng Thrixel ay maaaring i-edit ng bahagi sa pamamagitan ng bahagi, ang ahente ay maaaring tumugon sa mga partikular na bahagi ng kritika nang hindi muling bumubuo ng mga buong modelo.

Setup

1 Mag-log in o mag-sign up para sa Thrixel mula sa isang terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Walang uv na naka-install?

macOS at Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Pagkatapos ay magbukas ng bagong terminal at patakbuhin ang utos sa pag-login.

2 Idagdag ang server sa iyong AI programming agent.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Idagdag ito sa ~/.cursor/mcp.json, na lumilikha ng file kung wala ito:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Magiging available ang mga tool ng Thrixel pagkatapos magsimula ng bagong session ng ahente.
Matatagpuan ang mga detalye para sa bawat ahente sa buong gabay sa pag-setup.