MCP Instrumente
Generarea modelelor
- thrixel_create_model
- Construiește un model dintr-o descriere text sau imagini de referință. Fiecare parte, ca o roată, ușă sau pânză, este o piesă numită separată care poate fi mutată sau animată singură.
- thrixel_sculpt_model
- Mai bine pentru personaje, creaturi, plante și orice pornind de la o fotografie. Produce o singură plasă detaliată, texturată.
- thrixel_generate_image
- Creează imagini conceptuale, astfel încât agentul să se poată stabili înainte de a genera orice 3D. Construirea mai multor modele din aceeași imagine le menține consistente.
Verificarea și editarea
- thrixel_inspect_model
- Listează părțile unui model și numărul de triunghiuri, împreună cu o previzualizare redată.
- thrixel_edit_model
- Schimbă anumite părți ale unui model dintr-o instrucțiune text și lasă totul așa cum era.
Pregătirea modelelor pentru joc
- thrixel_detail_model
- Adaugă geometrie de înaltă rezoluție și texturi PBR. Este ultimul pas, deoarece un model detaliat nu poate fi editat în continuare.
- thrixel_retexture_model
- Aplica texturi noi fara a schimba forma modelului.
- thrixel_group_parts
- Unește componentele care nu trebuie să se miște într-un singur mesh, reducând apelurile de randare ale motorului.
- thrixel_reduce_triangles
- Reduce un model la un număr de triunghi țintă și își păstrează textura.
Proiecte și publicare
- thrixel_start_project
- Păstrează toate resursele 3D pentru un joc într-un dosar din contul dvs. Thrixel, unde pot fi vizualizate și editate în aplicația web.
- thrixel_add_project_source
- Salvează reguli, cum ar fi un buget triunghi sau un stil artistic, care se aplică fiecărui model generat în proiect.
- thrixel_publish_game
- Publică un joc web terminat pe propriul link Thrixel World, cu o imagine de copertă, un clip de previzualizare și controale afișate. De asemenea, poate fi folosit pentru a actualiza un joc publicat anterior.
Exemple de fluxuri de lucru
/thrixel:build-world creează un joc de curse de karturi în three.js pe un traseu printr-un canion deșertic
Construiește un joc cu Build World
Abilitatea Build World oferă agentului un proces complet de creare a unui joc. Planifică proiectul, generează resursele 3D cu Thrixel și testează jocul pe măsură ce merge. Acceptă Three.js, Unity, Roblox și Unreal Engine și publică jocurile Three.js și Unity la thrixel.world.
înlocuiți cuburile substituenți din nivel cu modele reale
Adăugarea de modele la un proiect existent
MCP de la Thrixel poate fi folosit și pentru a adăuga sau modifica resurse 3D într-un proiect existent. Agentul poate genera modele lipsă, le poate reduce pentru a se potrivi cu bugetul triunghiului și le poate adăuga la scenă.
tarabele din piata arata mai rau decat referinta, repara-le
Îmbunătățirea resurselor 3D într-un gauntlet loop
Într-o gauntlet loop, un agent critic compară jocul cu o referință și trimite înapoi feedback. Deoarece modelele Thrixel pot fi editate parte cu parte, agentul poate aborda anumite zone critice fără a regenera modele întregi.
Configurare
1 Conectați-vă sau înscrieți-vă pentru Thrixel de pe un terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Nu aveți instalat uv?
macOS și Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Apoi deschideți un nou terminal și rulați comanda de conectare.
2 Adăugați serverul la agentul dvs. de programare AI.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Adăugați acest lucru la ~/.cursor/mcp.json, creând fișierul dacă nu există:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Instrumentele Thrixel vor fi disponibile după începerea unei noi sesiuni de agent.
Detaliile pentru fiecare agent pot fi găsite în ghidul de configurare complet.
Fabricat cu Thrixel
Un joc construit cu un agent de codare AI și elemente 3D generate de Thrixel.
-
Descrie-ți scopul
Spuneți agentului dvs. ce să creeze într-un client MCP conectat, cum ar fi Claude Code, Codex sau Cursor. Includeți stilul artistic, imaginile de referință și motorul țintă.
-
Generați elementele 3D
Agentul apelează Thrixel pentru a genera și a rafina resursele 3D ale proiectului. Abilități precum Build World oferă un flux de lucru pentru planificarea scenei, alegerea instrumentelor și testarea rezultatului.
-
Construiți și publicați
Agentul aduce resursele 3D în Three.js, Unity, Roblox sau Unreal Engine. Publicați prin fluxul de lucru obișnuit al motorului; jocurile web acceptate Three.js și Unity pot fi publicate și pe Thrixel World.
Întrebări frecvente
Ce este un server model 3D MCP?
Model Context Protocol conectează un agent AI la instrumente externe. Thrixel expune instrumente pentru generarea, inspectarea, editarea și exportul de modele 3D, astfel încât un agent de programare AI să le poată utiliza în timp ce construiește un proiect.
Cât costă generarea modelelor?
Generarea modelelor folosește Thrixel Cubes. Conturile de început includ Cubes pentru încercarea fluxului de lucru; proiectele mai mari și iterațiile repetate pot necesita un plan plătit. Cereți agentului să verifice starea contului și prețul operațiunii curente înainte de a genera resurse 3D. Consultați ghidul de utilizare.
Ce formate și motoare de joc pot folosi?
Thrixel acceptă exporturi, inclusiv GLB, FBX, OBJ, STL și USDZ. Formatul depinde de destinație. Vedeți fluxurile de lucru pentru Roblox, Unity și Unreal Engine sau utilizați GLB într-un proiect Three.js.
Unde se duc resursele 3D generate?
Resursele 3D apar în spațiul de lucru Thrixel. Serverul MCP poate salva, de asemenea, modele local pentru ca agentul să le folosească într-un proiect. Proiectele păstrează împreună resursele 3D și referințele de stil aferente.
Prin ce diferă serverul MCP de Build World?
Serverul MCP oferă instrumentele pentru lucrul cu resurse 3D. Build World adaugă un flux de lucru pentru planificarea, construirea și testarea unui joc. Configurația de mai sus instalează serverul MCP; ghidul Build World acoperă și instalarea abilității.
De ce nu apar instrumentele Thrixel?
Începeți o nouă sesiune de agent după înregistrarea serverului. Verificați dacă uv este instalat și autentificarea Thrixel finalizată. Serverul trebuie să fie înregistrat în clientul utilizat. Urmați ghidul de configurare MCP pentru a verifica configurația.