Claude + Thrixel

Creați jocuri 3D cu Claude și Thrixel

Descrieți un joc. Claude Code scrie jocul și construiește scena. Thrixel generează resursele 3D. Abilitatea Build World îi oferă lui Claude procesul de a aduce totul împreună, de a testa jocul și de a îmbunătăți rezultatul.

Lipiți în Claude Code
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Configurare și primul joc ↓

Cum funcționează

Abilitatea Build World ghidează proiectul. Serverul Thrixel MCP îi oferă lui Claude instrumentele pentru a crea și edita resursele sale 3D.

Dvs.

  • Descrie jocul și stilul artistic
  • Alege un motor
  • Oferiți feedback pe măsură ce se dezvoltă

Claude Code

  • Planifică proiectul
  • Scrie joc și comenzi
  • Plasează resurse 3D în scenă
  • Testează jocul și remediază problemele

Thrixel

  • Generează modele din text sau imagini
  • Editează părți individuale
  • Adaugă detalii și texturi
  • Exportă resurse 3D pentru motor

Generați resurse 3D pentru jocuri 3D cu Claude Code

Thrixel conectează un generator de modele 3D AI la Claude prin MCP, cu instrumente pentru crearea, editarea și exportul modelelor direct din fluxul de lucru de creare a jocului.

  • Generați resurse 3D în timp ce Claude scrie cod

    Recuzitele, vehiculele și modelele de mediu pot genera în timp ce Claude funcționează pe logica jocului. O direcție artistică partajată ghidează resursele 3D și fiecare model este salvat în spațiul de lucru Thrixel.

  • Editați anumite părți

    Modelele structurate au piese numite. Claude poate schimba un acoperiș, o roată sau o pânză dintr-o instrucțiune text, apoi poate adăuga detalii și texturi odată ce forma este gata.

  • Îmbunătățiți prin playtesting

    Build World folosește un gauntlet loop pentru a inspecta jocul și a-l revizui. Thrixel îi oferă lui Claude o modalitate de a acționa asupra feedback-ului vizual prin rafinarea modelelor, materialelor și bugetelor de resurse 3D.

Alegeți un motor

Specificați motorul de joc în prompt. Build World urmează fluxul de lucru pentru acel motor.

  • Three.js

    Jocuri de browser cu resurse 3D JavaScript și GLB. Build-urile web finalizate pot fi publicate pe thrixel.world ca link care poate fi jucat.

    Construiți un joc de curse de karturi în Three.js, printr-un canion deșertic, cu rampe și zone de accelerare.
    Build World pentru jocuri web →
  • Unity

    Mod de joc C#, scene Unity și modele FBX. Compilările Unity WebGL pot fi publicate și pe thrixel.world.

    Construiește un joc cu hovercraft Unity cu ruine antice și obstacole în mișcare.
    Thrixel pentru Unity →
  • Roblox

    Scripturile Luau sincronizate cu Rojo și modelele importate în Studio. Testarea jocului și publicarea se fac prin Roblox Studio.

    Construiți un traseu cu obstacole în Roblox, printr-un oraș plutitor cu dirijabile și mori de vânt rotative.
    Thrixel pentru Roblox →
  • Unreal Engine

    FBX Resurse 3D, joc Blueprint și editare de nivel prin Unreal MCP. Agentul inspectează scena și testează interacțiunile în Play-In-Editor.

    Construiți un joc de explorare în Unreal, într-un observator năpădit de vegetație, cu uși care se deschid după rezolvarea unor puzzle-uri.
    Thrixel pentru Unreal Engine →

Creați jocuri cu Claude Opus sau Fable

Claude Code poate rula cu Claude Opus sau Claude Fable. Anthropic descrie Opus ca un model pentru codificare agentică și Fable ca un model pentru muncă solicitantă, de lungă durată. Într-un proiect Thrixel, modelul selectat planifică și codifică jocul, în timp ce instrumentele Thrixel generează și editează activele sale 3D.

Utilizați selectorul /model de la Claude Code pentru a selecta un model disponibil. Fluxul de lucru Build World și conexiunea Thrixel rămân aceleași. Consultați Ghidul de configurare a modelului Anthropic pentru disponibilitatea actuală a Opus și Fable.

Începeți în Claude Code

Acest flux de lucru rulează în Claude Code pe un computer cu instrumentele motorului ales. Începeți cu Claude Code instalat și un cont Thrixel pentru generarea de resurse 3D. Pentru o prezentare, citiți cum să creați un joc 3D cu Claude Code.

1 Solicitați lui Claude să instaleze Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Pluginul Thrixel include atât abilitățile Build World, cât și serverul MCP. Urmați fluxul de conectare pentru a conecta un cont Thrixel.

Instalați pluginul de pe un terminal

Cu Claude Code și uv instalate, rulați aceste comenzi. Comanda de conectare deschide un pas de aprobare a browserului.

Terminal
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel

Verificați instalarea cu claude plugin list și claude mcp list. Instrucțiunile complete sunt în Build World README.

2 Începeți o nouă sesiune Claude Code și descrieți jocul.

În Claude Code
/thrixel:build-world construiește un joc de explorare submarin în Three.js, într-o mare tropicală strălucitoare, cu recife de corali, ruine scufundate și comori de strâns

3 Rafinați jocul cu o solicitare ulterioară.

Exemplu de solicitare ulterioară
Adăugați un far deasupra recifului și un ponton unde submarinul se poate reîncărca. Testați traseul în joc și verificați camera lângă ponton.

Pentru un joc Three.js sau Unity WebGL terminat, cereți-i lui Claude să îl publice pe thrixel.world și să returneze un link care poate fi partajat. Claude poate publica versiuni actualizate după alte modificări.

Întrebări comune

Cum se potrivesc Build World și MCP?

Build World oferă instrucțiuni de construire a jocului: planificare, configurarea motorului, testare și iterare. MCP conectează Claude la instrumentele de resurse 3D ale Thrixel. Pluginul le împachetează pe ambele. Serverul MCP poate fi folosit și singur pentru lucrul cu resurse 3D.

Poate Claude să funcționeze pe un joc existent?

Claude poate folosi Thrixel pentru a genera obiecte de scenă lipsă sau pentru a înlocui modele de substituent într-un proiect existent. Resursele 3D generate rămân în spațiul de lucru Thrixel, unde pot fi inspectate, editate și reutilizate în jocuri.

Ce conturi și instrumente sunt necesare?

Acces Claude Code, un cont Thrixel cu credite de generare și instrumentele pentru motorul ales. Unity utilizează Unity Editor și Unity CLI; Roblox utilizează Studio și fluxul său de lucru de configurare. Unreal folosește editorul și Unreal MCP. Utilizarea Thrixel este separată de utilizarea Claude. Consultați ghidul de configurare pentru detalii.