Come funziona
La competenza Build World guida il progetto. Il server MCP Thrixel offre a Claude gli strumenti per creare e modificare le proprie risorse.
Tu
- Descrivi il gioco e lo stile artistico
- Scegli un motore
- Fornisci feedback durante lo sviluppo
Claude Code
- Pianifica il progetto
- Programma la logica e i controlli del gioco
- Posiziona le risorse nella scena
- Prova il gioco e corregge i problemi
Thrixel
- Genera modelli da testo o immagini
- Modifica le singole parti
- Aggiunge dettagli e texture
- Esporta risorse per il motore
Genera risorse di gioco 3D con Claude Code
Thrixel collega un generatore di modelli 3D AI a Claude tramite MCP, con strumenti per creare, modificare ed esportare modelli direttamente dal flusso di lavoro di creazione del gioco.
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Generare mentre Claude programma
Oggetti di scena, veicoli e modelli ambientali possono essere generati mentre Claude lavora sulla logica del gioco. Una direzione artistica condivisa guida le risorse e ogni modello viene salvato nell'area di lavoro Thrixel.
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Modifica parti specifiche
I modelli strutturati hanno parti con nome. Claude può modificare un tetto, una ruota o una vela seguendo un'istruzione testuale, quindi aggiungere dettagli e texture una volta che la forma è pronta.
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Migliora attraverso il playtest
Build World utilizza un gauntlet loop per ispezionare il gioco e rivederlo. Thrixel offre a Claude la possibilità di agire in base al feedback visivo perfezionando modelli, materiali e budget delle risorse.
Scegli un motore
Assegnare un nome al motore nel prompt. Build World segue il flusso di lavoro per quel motore.
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Three.js
Giochi per browser con risorse JavaScript e GLB. Le build web finite possono essere pubblicate su thrixel.world come collegamento riproducibile.
Costruisci un kart da corsa Three.js attraverso un canyon desertico con rampe e piattaforme di spinta.
Build World per i giochi web → -
Unity
Gameplay C#, scene Unity e modelli FBX. Le build Unity WebGL possono anche essere pubblicate su thrixel.world.
Costruisci un gioco di hovercraft Unity con antiche rovine e ostacoli mobili.
Thrixel per Unity → -
Roblox
Script Luau sincronizzati con Rojo e modelli importati in Studio. Il playtest e la pubblicazione avvengono tramite Roblox Studio.
Costruisci una obby Roblox attraverso una città galleggiante con dirigibili e mulini a vento rotanti.
Thrixel per Roblox → -
Unreal Engine
Risorse FBX, gameplay del progetto e modifica dei livelli tramite Unreal MCP. L'agente ispeziona la scena e testa le interazioni in Play-In-Editor.
Costruisci un gioco di esplorazione Unreal in un osservatorio invaso dalla vegetazione con porte puzzle.
Thrixel per Unreal Engine →
Costruisci giochi con Claude Opus o Fable
Claude Code può essere eseguito con Claude Opus o Claude Fable. Anthropic descrive Opus come un modello per la codifica ad agenti e Fable come un modello per un lavoro impegnativo e di lunga durata. In un progetto Thrixel, il modello selezionato pianifica e codifica il gioco, mentre gli strumenti Thrixel generano e modificano le sue risorse 3D.
Utilizzare il selettore /model di Claude Code per selezionare un modello disponibile. Il flusso di lavoro di Build World e la connessione Thrixel rimangono gli stessi. Consulta la guida alla configurazione del modello di Anthropic per la disponibilità attuale di Opus e Fable.
Inizia con Claude Code
Questo flusso di lavoro viene eseguito in Claude Code su un computer con gli strumenti del motore scelto. Inizia con Claude Code installato e un account Thrixel per generare risorse. Per una guida dettagliata, leggi come realizzare un gioco 3D con Claude Code.
1 Chiedi a Claude di installare Build World.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Il plugin Thrixel include sia la skill Build World che il server MCP. Segui il flusso di accesso per connettere un account Thrixel.
Installa il plugin da un terminale
Con Claude Code e uv installati, esegui questi comandi. Il comando login apre una fase di approvazione del browser.
uvx thrixel-mcp@latest login
claude plugin marketplace add thrixel/build-world
claude plugin install thrixel@thrixel
Controllare l'installazione con claude plugin list e claude mcp list. Le istruzioni complete sono nel Build World README.
2 Avvia una nuova sessione di Claude Code e descrivi il gioco.
/thrixel:build-world costruisci un gioco di esplorazione sottomarina in Three.js ambientato in un luminoso mare tropicale, con barriere coralline, rovine sommerse e tesori da raccogliere
3 Perfeziona il gioco con un messaggio successivo.
Aggiungi un faro sopra la barriera corallina e un molo dove il sottomarino può ricaricarsi. Prova il percorso e controlla la telecamera vicino al molo.
Per un gioco Three.js o Unity WebGL finito, chiedi a Claude di pubblicarlo su thrixel.world e restituire un collegamento condivisibile. Claude può pubblicare build aggiornate dopo ulteriori modifiche.
Domande comuni
Come si integrano Build World e MCP?
Build World fornisce le istruzioni per la creazione del gioco: pianificazione, configurazione del motore, test e iterazione. MCP collega Claude agli strumenti asset di Thrixel. Il plugin li racchiude entrambi. Il server MCP può essere utilizzato anche da solo per il lavoro sugli asset.
Claude può lavorare su un gioco esistente?
Claude può utilizzare Thrixel per generare oggetti di scena mancanti o sostituire modelli segnaposto in un progetto esistente. Le risorse generate rimangono nel workspace di Thrixel, dove possono essere controllati, modificati e riutilizzati nei giochi.
Quali conti e strumenti sono necessari?
Accesso al Claude Code, un account Thrixel con crediti di generazione e gli strumenti per il motore scelto. Unity utilizza Unity Editor e Unity CLI; Roblox utilizza Studio e il suo flusso di lavoro di configurazione. Unreal utilizza l'editor e Unreal MCP. L'utilizzo di Thrixel è separato dall'utilizzo di Claude. Per i dettagli, consultare la guida alla configurazione.