Funzionalità
Remesh
Riduce un modello al conteggio del triangolo bersaglio e ne mantiene la trama.
Budget di Triangoli
Imposta un obiettivo da 1.000 a 200.000 triangoli per un modello Sculptor o Detailer completato. L’operazione riutilizza la mesh e la texture esistenti.
Modelli Interi o Parti Selezionate
Il remeshing dell’intero modello funziona direttamente sui risultati di Sculptor. Il remeshing mirato richiede un risultato di Detailer con parti preservate; le altre parti mantengono la risoluzione attuale.
Perché il remeshing conta nel 3D in tempo reale
Le mesh dense catturano dettagli fini, ma questa densità non è sempre necessaria in un gioco, una simulazione o un visualizzatore web. Ridurre il numero di triangoli diminuisce la complessità geometrica e aiuta a inserire ogni asset nel budget di rendering della scena.
Remesh consente di preparare versioni più leggere di un modello esistente conservandone le texture. Obiettivi diversi si adattano a distanze di visualizzazione e dispositivi differenti, riservando i conteggi più elevati alle forme che richiedono più dettaglio.