قابلیت‌ها

Remesh

یک مدل را به تعداد مثلث هدف کاهش می دهد و بافت آن را حفظ می کند.

Remesh با حفظ بافت‌ها، تعداد مثلث‌ها را کاهش می‌دهد.

بودجهٔ مثلث‌ها

برای مدل تکمیل‌شدهٔ Sculptor یا Detailer، هدفی بین 1,000 تا 200,000 مثلث تعیین کنید. عملیات از مش و بافت موجود دوباره استفاده می‌کند.

مدل‌های کامل یا قطعات انتخاب‌شده

بازسازی مش کل مدل مستقیماً روی خروجی Sculptor کار می‌کند. بازسازی مش قطعه‌ای به نتیجهٔ Detailer با قطعات حفظ‌شده نیاز دارد؛ قطعات دیگر وضوح فعلی خود را نگه می‌دارند.

اهمیت بازسازی مش در سه‌بعدی بلادرنگ

مش‌های متراکم جزئیات ظریف را ثبت می‌کنند، اما این تراکم همیشه در بازی، شبیه‌سازی یا نمایشگر وب لازم نیست. کاهش تعداد مثلث‌ها پیچیدگی هندسی را کم می‌کند و به جای‌دادن هر دارایی در بودجهٔ رندر صحنه کمک می‌کند.

Remesh امکان آماده‌سازی نسخه‌های سبک‌تر از مدل موجود را با حفظ بافت‌ها فراهم می‌کند. تعدادهای هدف متفاوت برای فاصله‌های دید و دستگاه‌های مختلف مناسب‌اند و تعدادهای بالاتر به فرم‌هایی اختصاص می‌یابند که جزئیات بیشتری نیاز دارند.