Возможности
Remesh
Уменьшает количество треугольников модели до целевого числа и сохраняет ее текстуру.
Бюджет треугольников
Задайте цель от 1 000 до 200 000 треугольников для готовой модели Sculptor или Detailer. Операция повторно использует существующие сетку и текстуру.
Целые модели или выбранные детали
Перестроение сетки всей модели работает непосредственно с результатом Sculptor. Для обработки отдельных деталей нужен результат Detailer с сохранёнными деталями; остальные сохраняют текущую детализацию.
Зачем нужен ремешинг для 3D в реальном времени
Плотные сетки передают мелкие детали, но такая плотность не всегда нужна в игре, симуляции или веб-просмотрщике. Сокращение числа треугольников снижает сложность геометрии и помогает вписать отдельные ассеты в бюджет рендеринга сцены.
Remesh позволяет готовить облегчённые версии существующей модели с сохранением текстур. Разные целевые значения подходят для разных расстояний просмотра и устройств; более высокие значения оставляют для форм, которым нужно больше деталей.