ฟีเจอร์

Remesh

นำแบบจำลองลงมาจนถึงจำนวนสามเหลี่ยมเป้าหมายและคงพื้นผิวไว้

Remesh ลดจำนวนสามเหลี่ยมโดยคงเท็กซ์เจอร์ไว้

งบประมาณจำนวนสามเหลี่ยม

กำหนดเป้าหมาย 1,000 ถึง 200,000 สามเหลี่ยมสำหรับโมเดล Sculptor หรือ Detailer ที่เสร็จแล้ว การทำงานนี้ใช้เมชและเท็กซ์เจอร์เดิมซ้ำ

ทั้งโมเดลหรือชิ้นส่วนที่เลือก

การสร้างเมชใหม่ทั้งโมเดลทำงานกับผลลัพธ์ Sculptor ได้โดยตรง การทำเฉพาะชิ้นส่วนต้องใช้ผลลัพธ์ Detailer ที่เก็บชิ้นส่วนแยกไว้ ส่วนอื่นจะคงความละเอียดปัจจุบัน

เหตุใดการสร้างเมชใหม่จึงสำคัญต่อ 3D เรียลไทม์

เมชที่หนาแน่นเก็บรายละเอียดเล็ก ๆ ได้ แต่ความหนาแน่นนั้นไม่จำเป็นเสมอไปในเกม การจำลอง หรือเครื่องมือดูบนเว็บ การลดจำนวนสามเหลี่ยมช่วยลดความซับซ้อนทางเรขาคณิตและทำให้แอสเซ็ตแต่ละชิ้นอยู่ในงบการเรนเดอร์ของฉากได้

Remesh ช่วยเตรียมโมเดลที่มีอยู่ให้เป็นเวอร์ชันเบาลงโดยยังรักษาพื้นผิวไว้ จำนวนเป้าหมายที่ต่างกันเหมาะกับระยะการมองและอุปกรณ์ต่างกัน โดยเก็บจำนวนที่สูงกว่าไว้สำหรับรูปทรงที่ต้องการรายละเอียดมากขึ้น