ฟีเจอร์
แก้ไข
เปลี่ยนส่วนเฉพาะของโมเดลจากคำสั่งข้อความ และปล่อยให้ส่วนอื่นๆ เหมือนเดิม
ชิ้นส่วนที่แก้ไขได้
รุ่น Architect ของ Thrixel มีลำดับชั้นของชิ้นส่วน ตู้สามารถมีประตู ชั้นวาง และวัตถุแยกกัน รถเข็นสามารถมีตัวถังและล้อแยกได้ ซึ่งคล้ายกับเลเยอร์ในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ โดยแต่ละส่วนเป็นตัวแทนของชิ้นส่วนของวัตถุ 3 มิติ เอาต์พุตแบบเมชเดี่ยวของ Sculptor มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน และไม่ได้จัดเตรียมลำดับชั้นของส่วนเดียวกันนั้น
แก้ไขเฉพาะส่วน
อธิบายการเปลี่ยนแปลงของทั้งโมเดลหรือเลือกชิ้นส่วนที่มีชื่อเพื่อแก้ไข ชิ้นส่วนที่อยู่นอกขอบเขตการแก้ไขจะคงเดิม การแก้ไขรายชิ้นส่วนทำงานได้ดีที่สุดกับโมเดล Architect
รูปแบบต่าง ๆ ของแอสเซ็ต 3D ที่มีอยู่
การออกแบบแอสเซ็ตมักดำเนินต่อหลังการสร้างครั้งแรก Edit รองรับการเปลี่ยนสัดส่วน ส่วนประกอบ และรูปทรงโดยรวมผ่านคำสั่งข้อความ จึงมีประโยชน์สำหรับปรับปรุงพร็อพเกมหรือพัฒนารูปแบบต่าง ๆ จากโมเดลที่มีอยู่
การเลือกชิ้นส่วนช่วยกำหนดขอบเขตการแก้ไขอย่างชัดเจน ประตู หลังคา หรือล้ออาจเป็นจุดเน้นของการเปลี่ยนแปลง ขณะที่ส่วนอื่นของโมเดล Architect ยังคงเดิม