Xüsusiyyətlər
Redaktə et
Modelin xüsusi hissələrini mətn təlimatından dəyişdirir və qalan hər şeyi olduğu kimi buraxır.
Redaktə edilə bilən hissələr
Thrixel-in Architect modelləri hissə iyerarxiyasına malikdir. Şkafda ayrıca qapılar, rəflər və əşyalar ola bilər; arabanın gövdəsi və fərdi təkərləri ola bilər. Bu, hər bir hissə 3D obyektinin bir parçasını təmsil edən şəkil redaktorunda olan təbəqələrə bənzəyir. Sculptor-nin tək gözlü çıxışı fərqli məqsədə xidmət edir və eyni hissə iyerarxiyasını təmin etmir.
Fokuslanmış Redaktələr
Bütün modeldəki dəyişikliyi təsvir edin və ya redaktə etmək üçün adlandırılmış hissələri seçin. Fokuslanmış redaktə xaricindəki hissələr dəyişməz olaraq qalır. Hissə əhatəli redaktələr Architect modellərində yaxşı işləyir.
Mövcud 3D Aktivlərində Varyasyonlar
Aktiv dizaynı çox vaxt ilk yaradılışdan sonra davam edir. Redaktə mətn təlimatları vasitəsilə nisbətlərə, komponentlərə və ümumi formada dəyişiklikləri dəstəkləyir və bu, onu oyun rekvizitlərini dəqiqləşdirmək və ya mövcud modeldən variasiyaları inkişaf etdirmək üçün faydalı edir.
Hissə seçimi həmin düzəlişlərə müəyyən edilmiş əhatə dairəsi verir. Architect modelinin qalan hissəsi toxunulmaz qalarkən qapı, dam və ya təkər dəyişikliyin diqqət mərkəzində ola bilər.