قابلیتها
ویرایش
بخشهای خاصی از یک مدل را از یک دستورالعمل متنی تغییر میدهد و همه چیز را همانطور که بود باقی میگذارد.
قطعات قابل ویرایش
مدل های Architect Thrixel دارای سلسله مراتب بخشی هستند. یک کمد می تواند شامل درها، قفسه ها و اشیاء جداگانه باشد. یک گاری می تواند بدنه و چرخ های جداگانه داشته باشد. این شبیه به لایه ها در یک ویرایشگر تصویر است که هر قسمت نشان دهنده یک قطعه از شی سه بعدی است. خروجی تک مش Sculptor هدف متفاوتی دارد و همان سلسله مراتب قسمت را ارائه نمی دهد.
ویرایشهای هدفمند
تغییری برای کل مدل توصیف کنید یا قطعات نامگذاریشده را برای ویرایش انتخاب کنید. قطعات خارج از محدودهٔ ویرایش هدفمند بدون تغییر میمانند. ویرایش قطعهای روی مدلهای Architect بهتر عمل میکند.
گونههای مختلف داراییهای سهبعدی موجود
طراحی دارایی اغلب پس از تولید اولیه ادامه مییابد. Edit تغییر تناسبات، اجزا و فرم کلی را با دستورهای متنی پشتیبانی میکند و برای اصلاح اشیای بازی یا ساخت گونههای مختلف از یک مدل موجود مفید است.
انتخاب بخشها محدودهٔ این اصلاحات را مشخص میکند. یک در، سقف یا چرخ میتواند محور تغییر باشد، در حالی که باقی مدل Architect دستنخورده میماند.