Funcționalități
Editare
Schimbă anumite părți ale unui model dintr-o instrucțiune text și lasă totul așa cum era.
Piese Editabile
Modelele Thrixel Architect au o ierarhie de părți. Un dulap poate conține uși, rafturi și obiecte separate; un cărucior poate avea un corp și roți individuale. Acest lucru este similar cu straturile dintr-un editor de imagini, fiecare parte reprezentând o bucată din obiectul 3D. Ieșirea cu rețea unică a Sculptor servește unui scop diferit și nu oferă aceeași ierarhie a părților.
Editări Localizate
Descrie o modificare a întregului model sau selectează piese denumite pentru editare. Piesele din afara unei editări localizate rămân neschimbate. Editările pe piese funcționează cel mai bine pe modelele Architect.
Variante ale resurselor 3D existente
Designul unei resurse continuă adesea după prima generare. Edit permite modificarea proporțiilor, componentelor și formei generale prin instrucțiuni text, fiind util pentru rafinarea obiectelor de joc sau dezvoltarea variantelor unui model existent.
Selectarea părților delimitează aceste revizii. O ușă, un acoperiș sau o roată poate fi centrul unei modificări, în timp ce restul modelului Architect rămâne intact.