可编辑部件
Thrixel 的 Architect 模型具有零件层次结构。橱柜可以包含单独的门、架子和物品;手推车可以有一个车身和单独的轮子。这类似于图像编辑器中的图层,每个部分代表 3D 对象的一部分。 Sculptor 的单网格输出具有不同的用途,并且不提供相同的零件层次结构。
定向编辑
描述对整个模型的更改,或选择命名部件进行编辑。定向编辑范围之外的部件保持不变。按部件编辑最适合 Architect 模型。
基于现有 3D 资产制作变体
资产设计往往在首次生成后仍会继续。Edit 支持通过文本指令修改比例、组件和整体形态,适合优化游戏道具,或基于已有模型开发不同版本。
选择部件可以明确修改范围。调整可以集中在门、屋顶或车轮上,同时保持 Architect 模型的其余部分不变。