Fonctionnalités
Modifier
Modifie des parties spécifiques d'un modèle à partir d'une instruction textuelle et laisse tout le reste tel qu'il était.
Pièces Modifiables
Les modèles Architect de Thrixel ont une hiérarchie de pièces. Une armoire peut contenir des portes, des étagères et des objets séparés ; un chariot peut avoir une carrosserie et des roues individuelles. Ceci est similaire aux calques dans un éditeur d'images, chaque partie représentant une partie de l'objet 3D. La sortie à maillage unique de Sculptor a un objectif différent et ne fournit pas la même hiérarchie de pièces.
Modifications Ciblées
Décrire une modification du modèle entier ou sélectionner des pièces nommées à modifier. Les pièces hors du périmètre ciblé restent inchangées. Les modifications par pièce fonctionnent mieux sur les modèles Architect.
Variantes d'assets 3D existants
La conception d'un asset se poursuit souvent après la première génération. Edit permet de modifier les proportions, les composants et la forme générale à l'aide d'instructions textuelles, pour affiner des accessoires de jeu ou développer des variantes d'un modèle existant.
La sélection des pièces délimite ces révisions. Une porte, un toit ou une roue peut être au centre d'une modification tandis que le reste du modèle Architect demeure intact.