Fonctionnalités
Sources de projet
Associe des fichiers texte à un projet. Chaque génération de ce projet les lit comme contexte partagé.
Contexte de Projet Partagé
Un projet peut contenir des fichiers Markdown ou texte brut (jusqu'à 64 KB chacun, 256 KB par projet). Leur texte accompagne chaque nouvelle génération du projet : des constantes comme une palette, un budget de triangles, des conventions de nommage ou des dimensions réelles sont ainsi écrites une seule fois au lieu d'être répétées dans chaque prompt.
Règles de Style
Un Style.md peut définir les couleurs, les matériaux et les finitions de tout un ensemble. Dans l'exemple présenté, cinq prompts qui ne mentionnent jamais le néon produisent des assets au corps sombre et mat, avec un néon émissif dans le magenta #FF2E88 et le cyan #22E4FF définis dans le fichier. Une source modifiée s'applique aux générations lancées après la modification.
Ensembles d'assets cohérents
Les accessoires de jeu, les kits d'environnement et les gammes de produits exigent que chaque élément s'accorde avec les autres. Les sources de projet contiennent la palette, l'échelle et les règles de nommage d'un ensemble, et chaque asset généré dans le projet suit le même texte.
Les sources peuvent être ajoutées dans l'application, via l'API ou par un agent de code via le serveur MCP de Thrixel. Chaque fichier est vérifié lors de l'envoi et prend effet une fois marqué comme appliqué.