À partir d'entrées du monde réel
Reconstruction de jumeaux numériques
Les photos et les vidéos deviennent des assets 3D et des environnements multi-objets avec des maillages triangulaires, des matériaux PBR et des parties sémantiques séparées. La sortie de l'USDA contient la structure et la physique nécessaires aux flux de travail de simulation.
À partir d'une spécification de scène
Données de simulation à grande échelle
Générez des scènes entièrement structurées avec des assets prêts pour la simulation et des définitions de tâches correspondantes. Variez les assets et les dispositions à l'aide de distributions du monde réel et produisez des trajectoires de robots pour un apprentissage par imitation.