Fonctionnalités
Remesh
Ramène un modèle à un nombre de triangles cible et conserve sa texture.
Budgets de Triangles
Définir une cible de 1 000 à 200 000 triangles pour un modèle Sculptor ou Detailer terminé. L’opération réutilise le maillage et la texture existants.
Modèles Entiers ou Pièces Sélectionnées
Le remaillage du modèle entier fonctionne directement sur les résultats de Sculptor. Le remaillage ciblé nécessite un résultat de Detailer avec des pièces préservées ; les autres pièces gardent leur résolution actuelle.
L'intérêt du remaillage pour la 3D en temps réel
Les maillages denses capturent des détails fins, mais cette densité n'est pas toujours nécessaire dans un jeu, une simulation ou une visionneuse web. Réduire le nombre de triangles diminue la complexité géométrique et aide à intégrer chaque asset au budget de rendu d'une scène.
Remesh permet de préparer des versions plus légères d'un modèle existant en conservant ses textures. Différentes cibles conviennent à différentes distances de vue et à différents appareils, les nombres élevés étant réservés aux formes qui nécessitent davantage de détails.