Funksjoner

Remesh

Får en modell ned til en måltrekanttelling og beholder teksturen.

Remesh reduserer antallet trekanter og bevarer teksturene.

Trekantbudsjetter

Sett et mål fra 1 000 til 200 000 trekanter for en ferdig Sculptor- eller Detailer-modell. Operasjonen gjenbruker eksisterende mesh og tekstur.

Hele Modeller eller Valgte Deler

Remeshing av hele modellen fungerer direkte på Sculptor-resultater. Delbasert remeshing krever et Detailer-resultat med bevarte deler; andre deler beholder sin nåværende oppløsning.

Hvorfor remeshing er viktig for 3D i sanntid

Tette mesh fanger fine detaljer, men tettheten er ikke alltid nødvendig i et spill, en simulering eller en nettviser. Færre trekanter reduserer geometrisk kompleksitet og hjelper enkeltressurser å passe innenfor scenens renderingsbudsjett.

Remesh gjør det mulig å klargjøre lettere versjoner av en eksisterende modell og beholde teksturene. Ulike mål passer til ulike visningsavstander og enheter, med høyere antall for former som trenger flere detaljer.