תקציבי משולשים
הגדרת יעד של 1,000 עד 200,000 משולשים למודל Sculptor או Detailer שהושלם. הפעולה משתמשת מחדש ברשת ובטקסטורה הקיימות.
מודלים שלמים או חלקים נבחרים
בניית רשת מחדש למודל שלם עובדת ישירות על תוצרי Sculptor. פעולה ממוקדת בחלקים דורשת תוצר Detailer עם חלקים שנשמרו; יתר החלקים שומרים על הרזולוציה הנוכחית שלהם.
חשיבות בניית הרשת מחדש לתלת־ממד בזמן אמת
רשתות צפופות לוכדות פרטים עדינים, אך צפיפות זו לא תמיד נחוצה במשחק, בסימולציה או במציג ברשת. הפחתת מספר המשולשים מצמצמת את מורכבות הגאומטריה ועוזרת להתאים נכסים בודדים לתקציב הרינדור של הסצנה.
Remesh מאפשר להכין גרסאות קלות יותר של מודל קיים תוך שמירה על הטקסטורות שלו. יעדים שונים מתאימים למרחקי צפייה ולמכשירים שונים, ומספרים גבוהים יותר נשמרים לצורות הדורשות יותר פירוט.