Funcionalidades
Remesh
Reduz um modelo para uma contagem de triângulos alvo e mantém a sua textura.
Orçamentos de Triângulos
Defina um objetivo de 1.000 a 200.000 triângulos para um modelo Sculptor ou Detailer concluído. A operação reutiliza a malha e a textura existentes.
Modelos Inteiros ou Peças Selecionadas
A remalhagem do modelo inteiro funciona diretamente nos resultados do Sculptor. A remalhagem por peça requer um resultado do Detailer com peças preservadas; as restantes mantêm a resolução atual.
A importância do remeshing para o 3D em tempo real
As malhas densas captam detalhes finos, mas essa densidade nem sempre é necessária num jogo, numa simulação ou num visualizador web. Reduzir o número de triângulos diminui a complexidade geométrica e ajuda a adequar cada recurso ao orçamento de renderização da cena.
O Remesh permite preparar versões mais leves de um modelo existente preservando as suas texturas. Diferentes metas adequam-se a diferentes distâncias de visualização e dispositivos, reservando contagens superiores para formas que precisam de mais detalhe.