Funcionalidades
Sculptor
Gere malhas detalhadas e texturizadas para personagens, criaturas, plantas e objetos orgânicos a partir de texto ou de uma imagem de referência.
Da Referência ao Modelo
Sculptor aceita texto ou uma imagem de referência e produz uma única malha. Remesh pode reduzir a sua contagem de triângulos diretamente, sem uma passagem pelo Detailer.
Exportar
Transfira GLB, FBX, OBJ, STL ou USDZ para motores de jogos, experiências web e fluxos de trabalho 3D.
Personagens e recursos orgânicos para cenários
O Sculptor é adequado a temas definidos por formas fluidas e detalhes de superfície: criaturas, personagens, plantas, rochas e objetos escultóricos. A geração de texto para 3D e de imagem para 3D oferece pontos de partida para recursos de jogos, arte de cenários e visualização 3D.
A malha texturizada pode continuar pelas outras ferramentas do Thrixel. O Remesh adapta o número de triângulos a cenas em tempo real, enquanto o Rigging acrescenta um esqueleto a personagens e criaturas que precisam de poses ou animação.