Recursos

Sculptor

Gere malhas detalhadas e texturizadas para personagens, criaturas, plantas e objetos orgânicos a partir de texto ou imagem de referência.

Sculptor gera modelos detalhados e texturizados a partir de texto ou de uma imagem.

Da Referência ao Modelo

Sculptor aceita texto ou uma imagem de referência e produz uma única malha. Remesh pode reduzir sua contagem de triângulos diretamente, sem uma etapa no Detailer.

Exportar

Baixe GLB, FBX, OBJ, STL ou USDZ para motores de jogos, experiências web e fluxos de trabalho 3D.

Personagens e assets orgânicos para cenários

O Sculptor é indicado para temas definidos por formas fluidas e detalhes de superfície: criaturas, personagens, plantas, rochas e objetos esculturais. A geração de texto para 3D e imagem para 3D oferece pontos de partida para assets de jogos, arte de cenários e visualização 3D.

A malha texturizada pode continuar pelas outras ferramentas do Thrixel. O Remesh adapta a quantidade de triângulos para cenas em tempo real, enquanto o Rigging adiciona um esqueleto a personagens e criaturas que precisam de poses ou animação.