Tính Năng

Sculptor

Tạo lưới chi tiết có texture cho nhân vật, sinh vật, cây cối và đạo cụ hữu cơ từ văn bản hoặc ảnh tham chiếu.

Sculptor tạo mô hình chi tiết có texture từ văn bản hoặc hình ảnh.

Từ Tham Chiếu đến Mô Hình

Sculptor nhận văn bản hoặc một ảnh tham chiếu và tạo một lưới duy nhất. Remesh có thể giảm trực tiếp số tam giác mà không cần bước Detailer.

Xuất

Tải GLB, FBX, OBJ, STL hoặc USDZ cho công cụ trò chơi, trải nghiệm web và quy trình làm việc 3D.

Nhân vật và tài sản môi trường hữu cơ

Sculptor phù hợp với các chủ thể có hình dạng mềm mại và chi tiết bề mặt: sinh vật, nhân vật, cây cối, đá và đạo cụ mang tính điêu khắc. Tạo 3D từ văn bản hoặc hình ảnh cung cấp điểm khởi đầu cho tài sản game, thiết kế môi trường và trực quan hóa 3D.

Lưới đã có texture có thể tiếp tục được xử lý bằng các công cụ Thrixel khác. Remesh điều chỉnh số tam giác cho cảnh thời gian thực, còn Rigging thêm bộ xương cho nhân vật và sinh vật cần tạo dáng hoặc hoạt ảnh.