Funkce

Sculptor

Generujte podrobné texturované sítě postav, tvorů, rostlin a organických rekvizit z textu nebo referenčního obrázku.

Sculptor vytváří detailní modely s texturami z textu nebo obrázku.

Od Předlohy k Modelu

Sculptor přijímá text nebo jeden referenční obrázek a vytváří jedinou síť. Remesh může přímo snížit počet jejích trojúhelníků bez průchodu přes Detailer.

Export

Stáhněte GLB, FBX, OBJ, STL nebo USDZ pro herní enginy, webové zážitky a 3D pracovní postupy.

Postavy a organické assety prostředí

Sculptor se hodí pro objekty s plynulými tvary a povrchovými detaily: tvory, postavy, rostliny, kameny a sochařské rekvizity. Generování 3D z textu nebo obrázku poskytuje výchozí bod pro herní assety, tvorbu prostředí a 3D vizualizace.

Texturovanou síť lze dále zpracovat dalšími nástroji Thrixelu. Remesh upraví počet trojúhelníků pro scény v reálném čase, zatímco Rigging přidá kostru postavám a tvorům, kteří potřebují pózování nebo animaci.