الميزات

Sculptor

ولّد شبكات مفصلة ومزوّدة بخامات للشخصيات والمخلوقات والنباتات والعناصر العضوية من نص أو صورة مرجعية.

ينشئ Sculptor نماذج مفصّلة ومكسوّة بخامات انطلاقًا من نص أو صورة.

من المرجع إلى النموذج

يقبل Sculptor نصًا أو صورة مرجعية واحدة وينتج شبكة واحدة. يمكن لـ Remesh تقليل عدد مثلثاتها مباشرة دون المرور بمرحلة Detailer.

التصدير

تنزيل GLB أو FBX أو OBJ أو STL أو USDZ لمحركات الألعاب وتجارب الويب ومسارات العمل ثلاثية الأبعاد.

شخصيات وأصول بيئية عضوية

يناسب Sculptor العناصر التي تتميز بأشكال انسيابية وتفاصيل سطحية، مثل الكائنات والشخصيات والنباتات والصخور والعناصر النحتية. ويوفر التوليد ثلاثي الأبعاد من النص أو الصورة نقطة انطلاق لأصول الألعاب وفن البيئات والتصور ثلاثي الأبعاد.

يمكن مواصلة معالجة الشبكة ذات الخامات باستخدام أدوات Thrixel الأخرى. يضبط Remesh عدد المثلثات لمشاهد الزمن الحقيقي، بينما يضيف Rigging هيكلاً عظمياً للشخصيات والكائنات التي تحتاج إلى وضعيات أو تحريك.