Thrixel لـ Unity

مولّد أصول ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي لـ Unity

أنشئ ألعاب Unity باستخدام وكيل البرمجة الخاص بك. يقوم Claude Code أو Codex أو Cursor بكتابة C# وإنشاء المشهد. Thrixel هي طبقة أصول AI 3D الخاصة بها، والتي تولد نماذج قابلة للتحرير من النصوص أو الصور المرجعية.

تثبيت
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World على GitHub →

لماذا استخدام Thrixel

بدون Thrixel

  • غالبًا ما تبدأ مشاهد النماذج الأولية بمكعبات وكبسولات ودعائم نائبة.
  • إن كتابة الهندسة يدويًا تنفق الرموز المميزة التي قد تذهب إلى طريقة اللعب.
  • يصبح العثور على الأصول المطابقة وتكييفها مع المشهد مهمة منفصلة.

مع Thrixel

  • يتم إنشاء النماذج من النصوص أو الصور المرجعية لتناسب الاتجاه الفني للعبة.
  • يتم إنشاء الأصول بالتوازي بينما يكتب الوكيل التعليمات البرمجية.
  • يمكن تحرير الأجزاء الفردية وتجميعها وإعدادها للاستخدام في المشهد.

دعم Unity

  • استيراد FBX

    يتم تنزيل النماذج التي تم إنشاؤها باسم FBX في مجلد أصول مشروع Unity.

  • الأجزاء المتحركة

    يمكن أن تظل العجلات والأجزاء المتحركة الأخرى منفصلة عن GameObjects للرسوم المتحركة من خلال التعليمات البرمجية.

  • مواد قابلة للتحرير

    يحافظ التجميع على فتحات المواد، بحيث يمكن تصميم الأسطح مثل الطلاء والزجاج والمطاط بشكل فردي.

  • تحسين الشبكة

    يتم تجميع الأشكال الهندسية الثابتة قبل الاستيراد، ويمكن تقليل عدد المثلثات لميزانية أصول اللعبة.

  • فحص المشهد

    يتحقق الوكيل من اتجاه النموذج وموضعه، ويفحص الأصول بعد الاستيراد وفي تشغيل اللعبة.

  • اختبار اللعب

    تساعد عمليات التحقق من وضع التشغيل المكتوب ولقطات الشاشة في تحديد مشكلات الكاميرا والاصطدام والعرض.

كيف يعمل

أنت

  • أضف المهارة وقم بإعداد Unity
  • وصف اللعبة

وكيل البرمجة

  • يخطط للعبة
  • يكتب البرامج النصية C#
  • يبني مشهد Unity
  • اختبارات اللعب وإصلاح المشكلات

Thrixel

  • يولد النماذج
  • يضيف التفاصيل والقوام
  • إعداد الأصول للاستيراد
  • يحفظها في مساحة العمل Thrixel

والنتيجة هي مشروع Unity مع البرامج النصية والمشاهد والأصول التي تم إنشاؤها C#.

نشر رابط قابل للتشغيل

Unity WebGL على thrixel.world

يمكن نشر إصدار WebGL على thrixel.world ومشاركته كارتباط متصفح. يتم اختبار الإصدار خارج المحرر قبل النشر، مع التحقق من حجم التنزيل والذاكرة وعناصر التحكم للأجهزة المقصودة.

ابدأ

1 أضف مهارة Build World إلى وكيل البرمجة.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 قم بوصف اللعبة واسم Unity باعتباره المحرك.

/thrixel:build-world قم ببناء لعبة سباق الحوامات في Unity عبر وادي صحراوي، مع الآثار القديمة والبوابات المعززة والعقبات المتحركة

يتطلب تطوير Unity تثبيت Unity Editor وUnity CLI. يغطي تدفق إعداد المهارة ربط الوكيل بالمحرر. يتوفر إعداد Codex وGemini CLI والوكلاء الآخرين في دليل إعداد Build World.

يمكن أيضًا إعادة استخدام نماذج Thrixel الحالية عند إعادة إنشاء لعبة Roblox أو Three.js في Unity.

اقرأ الدليل: كيفية إنشاء لعبة Unity باستخدام الذكاء الاصطناعي.