Thrixel για Unity

Γεννήτρια περιουσιακών στοιχείων AI 3D για Unity

Δημιουργήστε παιχνίδια Unity με τον πράκτορα προγραμματισμού AI. Το Claude Code, το Codex ή το Cursor γράφει το C# και δημιουργεί τη σκηνή. Το Thrixel είναι το επίπεδο δημιουργίας τρισδιάστατων πόρων AI του, που δημιουργεί επεξεργάσιμα μοντέλα από κείμενο ή εικόνες αναφοράς.

Εγκατάσταση
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World στο GitHub →

Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Thrixel

Χωρίς Thrixel

  • Οι πρωτότυπες σκηνές συχνά ξεκινούν με κύβους, κάψουλες και αντικείμενα σκηνής με κράτημα θέσης.
  • Το να γράφεις γεωμετρία με το χέρι ξοδεύει tokens που διαφορετικά θα πήγαιναν στο παιχνίδι.
  • Η εύρεση αντίστοιχων πόρων 3D και η προσαρμογή τους στη σκηνή γίνεται ξεχωριστή εργασία.

Με Thrixel

  • Τα μοντέλα δημιουργούνται από κείμενο ή εικόνες αναφοράς για να ταιριάζουν στην καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού.
  • Οι τρισδιάστατοι πόροι δημιουργούν παράλληλα ενώ ο πράκτορας γράφει κώδικα.
  • Μεμονωμένα μέρη μπορούν να επεξεργαστούν, να ομαδοποιηθούν και να προετοιμαστούν για χρήση στη σκηνή.

Υποστήριξη Unity

  • Εισαγωγή FBX

    Τα μοντέλα που δημιουργούνται μεταφορτώνονται ως FBX στον φάκελο Assets του έργου Unity.

  • Κινούμενα μέρη

    Οι τροχοί και άλλα κινούμενα μέρη μπορούν να παραμείνουν ξεχωριστά GameObjects για κινούμενα σχέδια μέσω κώδικα.

  • Επεξεργάσιμα υλικά

    Η ομαδοποίηση διατηρεί τις υποδοχές υλικού, έτσι ώστε οι επιφάνειες όπως το χρώμα, το γυαλί και το καουτσούκ να μπορούν να διαμορφωθούν ξεχωριστά.

  • Βελτιστοποίηση πλέγματος

    Η στατική γεωμετρία ομαδοποιείται πριν από την εισαγωγή και οι μετρήσεις τριγώνων μπορούν να μειωθούν για τον προϋπολογισμό πόρων 3D του παιχνιδιού.

  • Επιθεώρηση της τρισδιάστατης σκηνής

    Ο πράκτορας ελέγχει τον προσανατολισμό και την τοποθέτηση του μοντέλου, επιθεωρώντας τρισδιάστατους πόρους τόσο μετά την εισαγωγή όσο και στο τρέχον παιχνίδι.

  • Δοκιμές παιχνιδιού

    Οι έλεγχοι λειτουργίας αναπαραγωγής σεναρίου και τα στιγμιότυπα οθόνης βοηθούν στον εντοπισμό προβλημάτων κάμερας, σύγκρουσης και απόδοσης.

Πώς λειτουργεί

Εσύ

  • Προσθέστε την ικανότητα και ρυθμίστε το Unity
  • Περιγράψτε το παιχνίδι

Πράκτορας προγραμματισμού AI

  • Σχεδιάζει το παιχνίδι
  • Γράφει τα σενάρια C#
  • Δημιουργεί τη σκηνή Unity
  • Δοκιμάζει το παιχνίδι και διορθώνει προβλήματα

Thrixel

  • Δημιουργεί τα μοντέλα
  • Προσθέτει λεπτομέρεια και υφές
  • Προετοιμάζει τρισδιάστατους πόρους για εισαγωγή
  • Τα αποθηκεύει στον χώρο εργασίας Thrixel

Το αποτέλεσμα είναι ένα έργο Unity με σενάρια C#, σκηνές και δημιουργημένους τρισδιάστατους πόρους.

Δημοσιεύστε έναν σύνδεσμο παιχνιδιού

Unity WebGL στο thrixel.world

Μια έκδοση WebGL μπορεί να δημοσιευτεί στο thrixel.world και να κοινοποιηθεί ως σύνδεσμος προγράμματος περιήγησης. Η έκδοση ελέγχεται εκτός του προγράμματος επεξεργασίας πριν από τη δημοσίευση, με το μέγεθος λήψης, τη μνήμη και τα στοιχεία ελέγχου να ελέγχονται για τις συσκευές που προορίζονται.

Ξεκινήστε

1 Προσθέστε την ικανότητα Build World σε έναν πράκτορα προγραμματισμού AI.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Περιγράψτε το παιχνίδι και ονομάστε το Unity ως κινητήρα.

/thrixel:build-world κατασκευάστε ένα παιχνίδι αγώνων hovercraft στο Unity μέσα από ένα φαράγγι της ερήμου, με αρχαία ερείπια, πύλες ώθησης και κινούμενα εμπόδια

Η ανάπτυξη Unity απαιτεί ένα εγκατεστημένο Unity Editor και το Unity CLI. Η ροή ρύθμισης της ικανότητας καλύπτει τη σύνδεση του πράκτορα με τον επεξεργαστή. Η ρύθμιση για Codex, Gemini CLI και άλλους πράκτορες βρίσκεται στον οδηγό ρύθμισης Build World.

Τα υπάρχοντα μοντέλα Thrixel μπορούν επίσης να επαναχρησιμοποιηθούν κατά την ανακατασκευή ενός παιχνιδιού Roblox ή Three.js στο Unity.

Διαβάστε τον οδηγό: Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι Unity με AI.