Thrixel для Unity

Генератор 3D ресурсів AI для Unity

Створюйте ігри Unity за допомогою агента програмування ШІ. Claude Code, Codex або Cursor пише C# і будує сцену. Thrixel – це його рівень 3D-активів AI, який створює редаговані моделі з тексту або еталонних зображень.

встановити
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World на GitHub →

Навіщо використовувати Thrixel

Без Thrixel

  • Сцени-прототипи часто починаються з кубів, капсул і тривимірних об’єктів сцени-заповнювача.
  • Написання геометрії від руки витрачає жетони, які інакше пішли б на ігровий процес.
  • Пошук відповідних ресурсів і адаптація їх до сцени стає окремим завданням.

З Thrixel

  • Моделі створюються з тексту або еталонних зображень, щоб відповідати художньому напрямку гри.
  • Активи генеруються паралельно, поки агент пише код.
  • Окремі частини можна редагувати, групувати та готувати для використання в сцені.

Підтримка Unity

  • Імпорт FBX

    Згенеровані моделі завантажуються як FBX у папку Assets проекту Unity.

  • Рухомі частини

    Колеса та інші рухомі частини можуть залишатися окремо GameObjects для анімації через код.

  • Редаговані матеріали

    Групування зберігає щілини для матеріалів, тому такі поверхні, як фарба, скло та гума, можна стилізувати індивідуально.

  • Оптимізація сітки

    Статична геометрія групується перед імпортом, а кількість трикутників можна зменшити відповідно до бюджету активів гри.

  • Огляд 3D сцени

    Агент перевіряє орієнтацію та розміщення моделі, перевіряючи активи як після імпорту, так і в запущеній грі.

  • Ігрове тестування

    Перевірки режиму відтворення зі сценарієм і знімки екрана допомагають виявити проблеми з камерою, зіткненнями та рендерингом.

Як це працює

Ви

  • Додайте навик і налаштуйте Unity
  • Опишіть гру

Агент програмування ШІ

  • Планує гру
  • Пише сценарії C#
  • Створює сцену Unity
  • Тести відтворення та виправлення проблем

Thrixel

  • Генерує моделі
  • Додає деталі та текстури
  • Готує активи до імпорту
  • Зберігає їх у робочій області Thrixel

Результатом є проект Unity зі сценаріями, сценами та згенерованими ресурсами C#.

Опублікуйте посилання для гри

Unity WebGL на thrixel.world

Збірку WebGL можна опублікувати в thrixel.world і поділитися як посилання у веб-переглядачі. Збірка тестується поза редактором перед публікацією, із перевіркою розміру завантаження, пам’яті та елементів керування для призначених пристроїв.

Почніть роботу

1 Додайте навик Build World до агента програмування ШІ.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Опишіть гру та назвіть Unity як рушій.

/thrixel:build-world побудуйте гоночну гру на повітряній подушці в Unity через пустельний каньйон із стародавніми руїнами, наддувними воротами та рухомими перешкодами

Для розробки Unity потрібні встановлені Unity Editor і Unity CLI. Потік налаштування навички охоплює підключення агента до редактора. Налаштування для Codex, Gemini CLI та інших агентів можна знайти в посібнику з налаштування Build World.

Існуючі моделі Thrixel також можна повторно використовувати під час перебудови гри Roblox або Three.js у Unity.

Прочитайте посібник: Як створити гру Unity за допомогою ШІ.