Навіщо використовувати Thrixel
Без Thrixel
- Сцени-прототипи часто починаються з кубів, капсул і тривимірних об’єктів сцени-заповнювача.
- Написання геометрії від руки витрачає жетони, які інакше пішли б на ігровий процес.
- Пошук відповідних ресурсів і адаптація їх до сцени стає окремим завданням.
З Thrixel
- Моделі створюються з тексту або еталонних зображень, щоб відповідати художньому напрямку гри.
- Активи генеруються паралельно, поки агент пише код.
- Окремі частини можна редагувати, групувати та готувати для використання в сцені.
Підтримка Unity
-
Імпорт FBX
Згенеровані моделі завантажуються як FBX у папку Assets проекту Unity.
-
Рухомі частини
Колеса та інші рухомі частини можуть залишатися окремо GameObjects для анімації через код.
-
Редаговані матеріали
Групування зберігає щілини для матеріалів, тому такі поверхні, як фарба, скло та гума, можна стилізувати індивідуально.
-
Оптимізація сітки
Статична геометрія групується перед імпортом, а кількість трикутників можна зменшити відповідно до бюджету активів гри.
-
Огляд 3D сцени
Агент перевіряє орієнтацію та розміщення моделі, перевіряючи активи як після імпорту, так і в запущеній грі.
-
Ігрове тестування
Перевірки режиму відтворення зі сценарієм і знімки екрана допомагають виявити проблеми з камерою, зіткненнями та рендерингом.
Як це працює
Ви
- Додайте навик і налаштуйте Unity
- Опишіть гру
Агент програмування ШІ
- Планує гру
- Пише сценарії C#
- Створює сцену Unity
- Тести відтворення та виправлення проблем
Thrixel
- Генерує моделі
- Додає деталі та текстури
- Готує активи до імпорту
- Зберігає їх у робочій області Thrixel
Результатом є проект Unity зі сценаріями, сценами та згенерованими ресурсами C#.
Опублікуйте посилання для гри
Unity WebGL на thrixel.world
Збірку WebGL можна опублікувати в thrixel.world і поділитися як посилання у веб-переглядачі. Збірка тестується поза редактором перед публікацією, із перевіркою розміру завантаження, пам’яті та елементів керування для призначених пристроїв.
Почніть роботу
1 Додайте навик Build World до агента програмування ШІ.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Опишіть гру та назвіть Unity як рушій.
/thrixel:build-world побудуйте гоночну гру на повітряній подушці в Unity через пустельний каньйон із стародавніми руїнами, наддувними воротами та рухомими перешкодами
Для розробки Unity потрібні встановлені Unity Editor і Unity CLI. Потік налаштування навички охоплює підключення агента до редактора. Налаштування для Codex, Gemini CLI та інших агентів можна знайти в посібнику з налаштування Build World.
Існуючі моделі Thrixel також можна повторно використовувати під час перебудови гри Roblox або Three.js у Unity.
Прочитайте посібник: Як створити гру Unity за допомогою ШІ.