Навіщо використовувати Thrixel
Без Thrixel
- Рівні прототипів часто починаються з кубів, капсул і заповнювачів 3D-об’єктів сцени.
- Написання геометрії від руки витрачає жетони, які інакше пішли б на ігровий процес.
- Пошук відповідних активів і адаптація їх до рівня стає окремим завданням.
З Thrixel
- Моделі створюються з тексту або еталонних зображень, щоб відповідати художньому напрямку гри.
- Активи генеруються паралельно, поки агент створює рівень.
- Окремі частини можна редагувати, групувати та готувати для використання в Unreal.
Підтримка Unreal Engine
-
Імпорт FBX
Згенеровані ресурси завантажуються як FBX та імпортуються в упорядковані папки в проекті Unreal.
-
Рухомі частини
Двері, колеса та кришки можуть залишатися окремими сітками, повороти та рух налаштовані в Unreal.
-
Матеріали і фактури
Слоти для матеріалів витримують групування. Агент перевіряє призначення текстур і вигляд поверхні після імпорту.
-
Геймплей Blueprint
Unreal MCP дозволяє агенту створювати логіку Blueprint і підключати ігровий процес до акторів рівня.
-
Огляд 3D сцени
Агент перевіряє масштаб, облицювання та розміщення кожного активу на рівні навколишнього середовища.
-
Ігрове тестування
Перевірки Play-In-Editor і знімки екрана допомагають виявити проблеми з камерою, зіткненнями та рендерингом.
Як це працює
Ви
- Додайте навик і налаштуйте Unreal
- Опишіть гру
Агент програмування ШІ
- Планує гру
- Будує рівень
- Створює геймплей Blueprint
- Тести відтворення та виправлення проблем
Thrixel
- Генерує моделі
- Додає деталі та текстури
- Готує активи до імпорту
- Зберігає їх у робочій області Thrixel
Результатом є проект Unreal з рівнями, геймплеєм і згенерованими активами.
Повторне використання та вдосконалення активів
Спільний робочий простір Thrixel
Моделі, створені агентом, залишаються доступними в робочій області Thrixel. Зміни, зроблені в браузері, можна повернути в проект Unreal. Ті самі моделі також можна повторно використовувати під час перебудови гри Unity або Roblox у Unreal.
Почніть роботу
1 Додайте навик Build World до агента програмування ШІ.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Опишіть гру та назвіть Unreal як рушій.
/thrixel:build-world створіть дослідницьку гру в Unreal Engine у зарослій обсерваторії зі стародавніми телескопами, колекційними зоряними картами та дверима, які відкриваються, коли розгадуються головоломки
Робочий процес Unreal Build World вимагає Unreal Engine 5.8 або новішої версії, проект і підключення MCP редактора. У посібнику з налаштування Unreal описано необхідні плагіни та перевірки підключення.
Інструкції з налаштування агента програмування Claude Code та інших програмних агентів AI містяться в посібнику з налаштування Build World.
Прочитайте посібник: Як створити гру Unreal Engine за допомогою ШІ.