Thrixel для Unreal Engine

Генератор 3D ресурсів AI для Unreal Engine

Створюйте ігри Unreal Engine за допомогою агента програмування ШІ. Claude Code, Codex або Cursor створює рівень і ігровий процес. Thrixel – це рівень 3D-активів AI, який створює редаговані моделі з тексту або еталонних зображень.

встановити
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World на GitHub →

Навіщо використовувати Thrixel

Без Thrixel

  • Рівні прототипів часто починаються з кубів, капсул і заповнювачів 3D-об’єктів сцени.
  • Написання геометрії від руки витрачає жетони, які інакше пішли б на ігровий процес.
  • Пошук відповідних активів і адаптація їх до рівня стає окремим завданням.

З Thrixel

  • Моделі створюються з тексту або еталонних зображень, щоб відповідати художньому напрямку гри.
  • Активи генеруються паралельно, поки агент створює рівень.
  • Окремі частини можна редагувати, групувати та готувати для використання в Unreal.

Підтримка Unreal Engine

  • Імпорт FBX

    Згенеровані ресурси завантажуються як FBX та імпортуються в упорядковані папки в проекті Unreal.

  • Рухомі частини

    Двері, колеса та кришки можуть залишатися окремими сітками, повороти та рух налаштовані в Unreal.

  • Матеріали і фактури

    Слоти для матеріалів витримують групування. Агент перевіряє призначення текстур і вигляд поверхні після імпорту.

  • Геймплей Blueprint

    Unreal MCP дозволяє агенту створювати логіку Blueprint і підключати ігровий процес до акторів рівня.

  • Огляд 3D сцени

    Агент перевіряє масштаб, облицювання та розміщення кожного активу на рівні навколишнього середовища.

  • Ігрове тестування

    Перевірки Play-In-Editor і знімки екрана допомагають виявити проблеми з камерою, зіткненнями та рендерингом.

Як це працює

Ви

  • Додайте навик і налаштуйте Unreal
  • Опишіть гру

Агент програмування ШІ

  • Планує гру
  • Будує рівень
  • Створює геймплей Blueprint
  • Тести відтворення та виправлення проблем

Thrixel

  • Генерує моделі
  • Додає деталі та текстури
  • Готує активи до імпорту
  • Зберігає їх у робочій області Thrixel

Результатом є проект Unreal з рівнями, геймплеєм і згенерованими активами.

Повторне використання та вдосконалення активів

Спільний робочий простір Thrixel

Моделі, створені агентом, залишаються доступними в робочій області Thrixel. Зміни, зроблені в браузері, можна повернути в проект Unreal. Ті самі моделі також можна повторно використовувати під час перебудови гри Unity або Roblox у Unreal.

Почніть роботу

1 Додайте навик Build World до агента програмування ШІ.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Опишіть гру та назвіть Unreal як рушій.

/thrixel:build-world створіть дослідницьку гру в Unreal Engine у зарослій обсерваторії зі стародавніми телескопами, колекційними зоряними картами та дверима, які відкриваються, коли розгадуються головоломки

Робочий процес Unreal Build World вимагає Unreal Engine 5.8 або новішої версії, проект і підключення MCP редактора. У посібнику з налаштування Unreal описано необхідні плагіни та перевірки підключення.

Інструкції з налаштування агента програмування Claude Code та інших програмних агентів AI містяться в посібнику з налаштування Build World.

Прочитайте посібник: Як створити гру Unreal Engine за допомогою ШІ.