Por qué utilizar Thrixel
Sin Thrixel
- Los niveles de prototipo a menudo comienzan con cubos, cápsulas y accesorios de marcador de posición.
- Escribir geometría a mano gasta fichas que de otro modo irían al juego.
- Encontrar recursos compatibles y adaptarlos al nivel se convierte en una tarea separada.
Con Thrixel
- Los modelos se generan a partir de texto o imágenes de referencia para adaptarse a la dirección artística del juego.
- Los recursos se generan en paralelo mientras el agente construye el nivel.
- Las partes individuales se pueden editar, agrupar y preparar para su uso en Unreal.
Compatibilidad con Unreal Engine
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Importación FBX
Los recursos generados se descargan como FBX y se importan a carpetas organizadas en el proyecto Unreal.
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Partes móviles
Las puertas, ruedas y tapas pueden permanecer como mallas separadas, con pivotes y movimiento configurados en Unreal.
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Materiales y texturas
Los espacios para materiales sobreviven a la agrupación. El agente comprueba las asignaciones de textura y el aspecto de la superficie después de la importación.
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Plano de juego
Unreal MCP permite al agente crear una lógica de Blueprint y conectar el juego con los actores del nivel.
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Inspección de escena
El agente verifica la escala, el revestimiento y la ubicación de cada recurso con respecto al nivel circundante.
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Pruebas de juego
Las comprobaciones y capturas de pantalla de Play-In-Editor ayudan a identificar problemas de cámara, colisión y renderizado.
Cómo funciona
Tú
- Agregue la skill y configure Unreal
- Describe el juego.
Agente de programación
- Planea el juego
- Construye el nivel
- Crea un juego de planos.
- Prueba el juego y corrige errores
Thrixel
- Genera los modelos.
- Agrega detalles y texturas.
- Prepara recursos para importación
- Los guarda en el espacio de trabajo de Thrixel
El resultado es un proyecto Unreal con niveles, jugabilidad y recursos generados.
Reutilizar y refinar los recursos
Un espacio de trabajo compartido de Thrixel
Los modelos generados por el agente permanecen disponibles en el espacio de trabajo de Thrixel. Los cambios realizados en el navegador se pueden incorporar de nuevo al proyecto de Unreal. Los mismos modelos también se pueden reutilizar al adaptar juegos de Unity o Roblox al motor Unreal.
Comience
1 Agregue la skill Build World a un agente de programación.
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
2 Describe el juego y nombra a Unreal como motor.
/thrixel:build-world crea un juego de exploración en Unreal Engine ambientado en un observatorio cubierto de maleza, con telescopios antiguos, mapas estelares coleccionables y puertas que se abren cuando se resuelven acertijos.
El flujo de trabajo de Unreal de Build World requiere Unreal Engine 5.8 o posterior, un proyecto y la conexión MCP del editor. La guía de configuración de Unreal cubre los complementos necesarios y las comprobaciones de conexión.
Claude Code y otras instrucciones de configuración del agente de programación se encuentran en la Guía de configuración de Build World.
Lea la guía: Cómo crear un juego de Unreal Engine con IA.