Unreal Engine үшін Thrixel

Unreal Engine үшін AI 3D актив генераторы

AI бағдарламалау агентімен Unreal Engine ойындарын жасаңыз. Claude Code, Codex немесе Cursor деңгей мен ойынды құрастырады. Thrixel – мәтіннен немесе анықтамалық кескіндерден өңделетін үлгілерді жасайтын оның AI 3D актив қабаты.

Орнату
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Build World GitHub бойынша →

Неліктен Thrixel пайдалану керек

Thrixel жоқ

  • Прототип деңгейлері көбінесе текшелерден, капсулалардан және толтырғыш 3D көрініс нысандарынан басталады.
  • Геометрияны қолмен жазу ойын ойнауға кететін белгілерді жұмсайды.
  • Сәйкес активтерді табу және оларды деңгейге бейімдеу бөлек міндетке айналады.

Thrixel көмегімен

  • Модельдер ойынның көркемдік бағытына сәйкес келетін мәтіннен немесе анықтамалық кескіндерден жасалады.
  • Агент деңгейді құру кезінде активтер параллельді түрде жасалады.
  • Жеке бөліктерді өңдеуге, топтастыруға және Unreal жүйесінде пайдалануға дайындауға болады.

Unreal Engine қолдауы

  • FBX импорттау

    Жасалған активтер FBX ретінде жүктеледі және Unreal жобасындағы ұйымдастырылған қалталарға импортталады.

  • Жылжымалы бөліктер

    Есіктер, дөңгелектер және қақпақтар Unreal жүйесінде конфигурацияланған бұрылыстары мен қозғалысы бар бөлек торлар болуы мүмкін.

  • Материалдар мен текстуралар

    Материалдық ұялар топтастырудан аман қалады. Агент текстураның тағайындалуын және импорттан кейін беттің көрінісін тексереді.

  • Blueprint ойыны

    Unreal MCP агентке Blueprint логикасын құруға және геймплейді деңгейдегі актерлермен байланыстыруға мүмкіндік береді.

  • 3D көріністі тексеру

    Агент әрбір активтің масштабын, бетін және орналасуын қоршаған деңгейге сәйкес тексереді.

  • Ойын сынағы

    Play-In-Editor тексерулері мен скриншоттары камераны, соқтығысуды және көрсету мәселелерін анықтауға көмектеседі.

Бұл қалай жұмыс істейді

Сіз

  • Дағдыны қосыңыз және Unreal орнатыңыз
  • Ойынға сипаттама беріңіз

AI бағдарламалау агенті

  • Ойынды жоспарлайды
  • Деңгейді құрастырады
  • Blueprint ойынын жасайды
  • Ойынды сынап, ақауларды түзетеді

Thrixel

  • Модельдерді жасайды
  • Мәліметтер мен текстураларды қосады
  • Активтерді импортқа дайындайды
  • Оларды Thrixel жұмыс кеңістігіне сақтайды

Нәтиже - деңгейлері, ойын ойнауы және жасалған активтері бар Unreal жобасы.

Активтерді қайта пайдалану және нақтылау

Ортақ Thrixel жұмыс кеңістігі

Агент жасаған үлгілер Thrixel жұмыс кеңістігінде қолжетімді болып қалады. Браузерде жасалған өңдеулерді Unreal жобасына қайтаруға болады. Сол үлгілерді Unreal жүйесінде Unity немесе Roblox ойынын қайта құру кезінде де қайта пайдалануға болады.

Жұмысты бастау

1 Build World дағдысын AI бағдарламалау агентіне қосыңыз.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

2 Ойынды сипаттаңыз және қозғалтқыш ретінде Unreal деп атаңыз.

/thrixel:build-world Unreal Engine-де көне телескоптар, коллекциялық жұлдыздар диаграммалары және жұмбақтар шешілген кезде ашылатын есіктері бар, өсіп кеткен обсерваториядағы барлау ойынын жасаңыз.

Build World Unreal жұмыс процесі Unreal Engine 5.8 немесе одан кейінгі нұсқасын, жобаны және редактордың MCP қосылымын қажет етеді. Unreal орнату нұсқаулығы қажетті плагиндер мен қосылым тексерулерін қамтиды.

Claude Code және басқа AI бағдарламалау агентін орнату нұсқаулары Build World орнату нұсқаулығында берілген.

Нұсқаулықты оқыңыз: AI көмегімен Unreal Engine ойынын қалай құруға болады.