Мүмкіндіктер

Architect

Мәтіндік сипаттамадан немесе анықтамалық кескіндерден үлгі құрастырады. Дөңгелек, есік немесе желкен сияқты әрбір бөлік өздігінен қозғалуы немесе анимациялануы мүмкін бөлек аталатын бөлік болып табылады.

Architect модельдерінде иерархияға ұйымдастырылған бөлек, өңделетін бөлшектер бар.

Өңделетін бөлшектер

Thrixel Architect үлгілерінің бөлік иерархиясы бар. Шкафта бөлек есіктер, сөрелер және заттар болуы мүмкін; арбаның корпусы және жеке дөңгелектері болуы мүмкін. Бұл кескін өңдегішіндегі қабаттарға ұқсайды, оның әрбір бөлігі 3D нысанының бір бөлігін білдіреді. Sculptor бір торлы шығысы басқа мақсатқа қызмет етеді және сол бөлік иерархиясын қамтамасыз етпейді.

Референстен модельге

Мәтіннен немесе алтыға дейінгі референстік суреттен бастаңыз. Жасалғаннан кейін жеке бөлшектерді өңдеуге, текстуралар қолдануға немесе модельді экспорттауға болады.

Интерактивті заттар және симуляция ассеттері

3D ассет көріністе жай тұрудан артық қызмет атқаруы керек болса, бөлек бөлшектер маңызды. Есіктерді, дөңгелектерді, тартпаларды және басқа компоненттерді өзара әрекет, анимация немесе дизайн өзгерістері үшін жеке басқаруға болады.

Architect ойындар мен симуляцияларға арналған жиһазға, көлікке, ғимараттарға және механикалық заттарға лайық. Атаулары бар иерархия жеке компоненттерді ойын қозғалтқышындағы немесе симуляция ортасындағы әрекеттермен байланыстыруға құрылым береді.