ফিচার

Architect

একটি পাঠ্য বিবরণ বা রেফারেন্স চিত্র থেকে একটি মডেল তৈরি করে। প্রতিটি অংশ, চাকা, দরজা বা পালের মতো, একটি পৃথক নামের অংশ যা নিজে থেকে সরানো বা অ্যানিমেট করা যায়।

Architect-এর মডেলে আলাদা, সম্পাদনাযোগ্য অংশগুলো একটি হায়ারার্কিতে সাজানো থাকে।

সম্পাদনাযোগ্য অংশ

Thrixel-এর Architect মডেলগুলির একটি অংশ শ্রেণিবিন্যাস রয়েছে৷ একটি আলমারিতে আলাদা দরজা, তাক এবং বস্তু থাকতে পারে; একটি কার্টে একটি শরীর এবং পৃথক চাকা থাকতে পারে। এটি একটি চিত্র সম্পাদকের স্তরগুলির মতো, প্রতিটি অংশ 3D অবজেক্টের একটি অংশ উপস্থাপন করে। Sculptor-এর একক-জাল আউটপুট একটি ভিন্ন উদ্দেশ্যে কাজ করে এবং একই অংশের অনুক্রম প্রদান করে না।

রেফারেন্স থেকে মডেল

টেক্সট বা সর্বোচ্চ ছয়টি রেফারেন্স ছবি দিয়ে শুরু করুন। তৈরির পর পৃথক অংশ সম্পাদনা করুন, টেক্সচার প্রয়োগ করুন বা মডেল এক্সপোর্ট করুন।

ইন্টারঅ্যাকটিভ প্রপ ও সিমুলেশন অ্যাসেট

কোনো 3D অ্যাসেটকে দৃশ্যে শুধু দাঁড়িয়ে থাকার চেয়ে বেশি কিছু করতে হলে আলাদা অংশ গুরুত্বপূর্ণ হয়। দরজা, চাকা, ড্রয়ার ও অন্যান্য উপাদানকে ইন্টারঅ্যাকশন, অ্যানিমেশন বা নকশা পরিবর্তনের জন্য পৃথকভাবে ব্যবহার করা যায়।

Architect গেম ও সিমুলেশনের জন্য আসবাব, যানবাহন, ভবন ও যান্ত্রিক প্রপের উপযোগী। নামযুক্ত হায়ারার্কি গেম ইঞ্জিন বা সিমুলেশন পরিবেশে প্রতিটি উপাদানকে আচরণের সঙ্গে যুক্ত করার কাঠামো দেয়।