Funkcijas

Architect

Veido modeli no teksta apraksta vai atsauces attēliem. Katra daļa, piemēram, ritenis, durvis vai bura, ir atsevišķs nosaukts gabals, ko var pārvietot vai animēt atsevišķi.

Architect modeļiem ir atsevišķas, rediģējamas daļas, kas sakārtotas hierarhijā.

Rediģējamas Daļas

Thrixel Architect modeļiem ir daļu hierarhija. Skapī var būt atsevišķas durvis, plaukti un priekšmeti; ratiem var būt virsbūve un atsevišķi riteņi. Tas ir līdzīgi slāņiem attēlu redaktorā, kur katra daļa attēlo 3D objekta daļu. Sculptor viena tīkla izvade kalpo citam mērķim un nenodrošina to pašu daļu hierarhiju.

No Atsauces līdz Modelim

Sāciet ar tekstu vai līdz sešiem atsauces attēliem. Pēc ģenerēšanas rediģējiet atsevišķas daļas, pielietojiet tekstūras vai eksportējiet modeli.

Interaktīvi priekšmeti un simulāciju resursi

Atsevišķas daļas ir svarīgas, ja 3D resursam jādara vairāk nekā tikai jāatrodas ainā. Durvis, riteņus, atvilktnes un citus komponentus var apstrādāt individuāli mijiedarbībai, animācijai vai dizaina izmaiņām.

Architect ir piemērots mēbelēm, transportlīdzekļiem, ēkām un mehāniskiem priekšmetiem spēlēm un simulācijām. Nosaukto daļu hierarhija nodrošina struktūru atsevišķu komponentu savienošanai ar uzvedību spēļu dzinējā vai simulācijas vidē.