Возможности

Architect

Строит модель на основе текстового описания или эталонных изображений. Каждая часть, например колесо, дверь или парус, представляет собой отдельную именованную деталь, которую можно перемещать или анимировать самостоятельно.

Модели Architect состоят из отдельных редактируемых частей, организованных в иерархию.

Редактируемые детали

Модели Architect Thrixel имеют иерархию деталей. Шкаф может содержать отдельные дверцы, полки и предметы; тележка может иметь кузов и отдельные колеса. Это похоже на слои в редакторе изображений, где каждая часть представляет собой часть 3D-объекта. Вывод одиночной сетки Sculptor служит другой цели и не обеспечивает ту же иерархию деталей.

От референса к модели

Начните с текста или не более шести референсных изображений. После генерации можно редактировать отдельные детали, накладывать текстуры или экспортировать модель.

Интерактивные предметы и ассеты для симуляций

Отдельные части важны, когда 3D-ассет должен не просто находиться в сцене. К дверям, колёсам, ящикам и другим компонентам можно обращаться по отдельности для взаимодействия, анимации или изменения дизайна.

Architect подходит для мебели, транспорта, зданий и механических предметов для игр и симуляций. Иерархия именованных частей даёт структуру для привязки отдельных компонентов к поведению в игровом движке или среде симуляции.