Xüsusiyyətlər
Architect
Mətn təsvirindən və ya istinad şəkillərindən model qurur. Təkər, qapı və ya yelkən kimi hər bir hissə öz-özünə köçürülə və ya canlandırıla bilən ayrıca adlandırılmış parçadır.
Redaktə edilə bilən hissələr
Thrixel-in Architect modelləri hissə iyerarxiyasına malikdir. Şkafda ayrıca qapılar, rəflər və əşyalar ola bilər; arabanın gövdəsi və fərdi təkərləri ola bilər. Bu, hər bir hissə 3D obyektinin bir parçasını təmsil edən şəkil redaktorunda olan təbəqələrə bənzəyir. Sculptor-nin tək gözlü çıxışı fərqli məqsədə xidmət edir və eyni hissə iyerarxiyasını təmin etmir.
İstinaddan Modelə
Mətn və ya altı istinad şəkli ilə başlayın. Yaratdıqdan sonra ayrı-ayrı hissələri redaktə edin, tekstura tətbiq edin və ya modeli ixrac edin.
İnteraktiv rekvizitlər və simulyasiya aktivləri
3D aktivinin səhnədə oturmaqdan daha çox iş görməsi lazım olduqda ayrı hissələr vacibdir. Qapılar, təkərlər, çekmeceler və digər komponentlər qarşılıqlı əlaqə, animasiya və ya dizaynda dəyişikliklər üçün fərdi olaraq ünvanlana bilər.
Architect oyunlar və simulyasiyalar üçün mebel, nəqliyyat vasitələri, binalar və mexaniki rekvizitlər üçün uyğundur. Onun adlandırılmış iyerarxiyası fərdi komponentləri oyun mühərrikində və ya simulyasiya mühitində davranışa bağlamaq üçün struktur təmin edir.