Funktioner

Architect

Bygger en modell från en textbeskrivning eller referensbilder. Varje del, som ett hjul, dörr eller segel, är en separat namngiven del som kan flyttas eller animeras på egen hand.

Architect-modeller har separata, redigerbara delar organiserade i en hierarki.

Redigerbara Delar

Thrixels Architect-modeller har en delhierarki. Ett skåp kan innehålla separata dörrar, hyllor och föremål; en vagn kan ha en kropp och individuella hjul. Detta liknar lager i en bildredigerare, där varje del representerar en del av 3D-objektet. Sculptors enmaskiga utdata tjänar ett annat syfte och ger inte samma delhierarki.

Från Referens till Modell

Börja med text eller upp till sex referensbilder. Efter genereringen kan enskilda delar redigeras, texturer appliceras eller modellen exporteras.

Interaktiva föremål och simuleringstillgångar

Separata delar är viktiga när en 3D-tillgång ska göra mer än att bara stå i en scen. Dörrar, hjul, lådor och andra komponenter kan hanteras individuellt för interaktion, animation eller designändringar.

Architect passar möbler, fordon, byggnader och mekaniska föremål för spel och simuleringar. Hierarkin med namngivna delar ger en struktur för att koppla enskilda komponenter till beteenden i en spelmotor eller simuleringsmiljö.