MCP-verktyg
Generera modeller
- thrixel_create_model
- Bygger en modell från en textbeskrivning eller referensbilder. Varje del, som ett hjul, dörr eller segel, är en separat namngiven del som kan flyttas eller animeras på egen hand.
- thrixel_sculpt_model
- Bättre för karaktärer, varelser, växter och allt från ett foto. Producerar en enda detaljerad, strukturerad mesh.
- thrixel_generate_image
- Skapar konceptbilder så att agenten kan nöja sig med en titt innan någon 3D genereras. Att bygga flera modeller från samma bild håller dem konsekventa.
Kontroll och redigering
- thrixel_inspect_model
- Listar en modells delar och triangelantal, tillsammans med en renderad förhandsvisning.
- thrixel_edit_model
- Ändrar specifika delar av en modell från en textinstruktion och lämnar allt annat som det var.
Att göra modeller spelklara
- thrixel_detail_model
- Lägger till högupplöst geometri och PBR-texturer. Det är det sista steget, eftersom en detaljerad modell inte kan redigeras ytterligare.
- thrixel_retexture_model
- Applicerar nya texturer utan att ändra modellens form.
- thrixel_group_parts
- Slår ihop delarna som inte behöver flyttas till ett nät, vilket minskar antalet draw calls i motorn.
- thrixel_reduce_triangles
- Får en modell ner till ett måltriangelantal och behåller sin textur.
Projekt och publicering
- thrixel_start_project
- Håller alla resurser för ett spel tillsammans i en mapp på ditt Thrixel-konto, där de kan ses och redigeras i webbappen.
- thrixel_add_project_source
- Sparar regler, som en triangelbudget eller en konststil, som gäller för varje modell som genereras i projektet.
- thrixel_publish_game
- Publicerar ett färdigt webbspel till sin egen Thrixel World-länk, med en omslagsbild, förhandsvisningsklipp och kontroller visas. Kan även användas för att uppdatera ett tidigare publicerat spel.
Exempel på arbetsflöden
/thrixel:build-world gör en kartracer i three.js på en ökencanyonbana
Bygg ett spel med Build World
Skickligheten Build World ger agenten en komplett process för att skapa ett spel. Den planerar projektet, genererar resurserna med Thrixel och testar spelet allt eftersom. Den stöder Three.js, Unity, Roblox och Unreal Engine, och publicerar Three.js och Unity-spel till thrixel.world.
ersätt platshållarkuberna i nivån med riktiga modeller
Lägga till modeller till ett befintligt projekt
Thrixels MCP kan också användas för att lägga till eller ändra resurser i ett befintligt projekt. Agenten kan generera saknade modeller, minska dem för att passa triangelbudgeten och lägga till dem på scenen.
marknadsstånden ser värre ut än referensen, fixa dem
Förbättring av resurser i en gauntlet loop
I en gauntlet loop jämför en kritikeragent spelet med en referens och skickar tillbaka feedback. Eftersom Thrixel-modeller kan redigeras del för del, kan agenten ta itu med specifika områden av kritik utan att återskapa hela modeller.
Inställningar
1 Logga in på eller registrera dig för Thrixel från en terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Har du inte uv installerad?
macOS och Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Öppna sedan en ny terminal och kör inloggningskommandot.
2 Lägg till servern i din kodningsagent.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Lägg till detta i ~/.cursor/mcp.json, skapa filen om den inte finns:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixels verktyg kommer att vara tillgängliga efter start av en ny agentsession.
Information om varje agent finns i den fullständiga installationsguiden.