Thrixel MCP-server

3D-skapande för agentarbetsflöden

Anslut Thrixel till Claude Code, Codex, Cursor eller någon annan agent som stöder MCP-anslutningar. Agenten kan sedan generera 3D-modeller från text eller bilder, redigera enskilda delar, optimera dem för en spelmotor och publicera spel online.

MCP-verktyg

Generera modeller

thrixel_create_model
Bygger en modell från en textbeskrivning eller referensbilder. Varje del, som ett hjul, dörr eller segel, är en separat namngiven del som kan flyttas eller animeras på egen hand.
thrixel_sculpt_model
Bättre för karaktärer, varelser, växter och allt från ett foto. Producerar en enda detaljerad, strukturerad mesh.
thrixel_generate_image
Skapar konceptbilder så att agenten kan nöja sig med en titt innan någon 3D genereras. Att bygga flera modeller från samma bild håller dem konsekventa.

Kontroll och redigering

thrixel_inspect_model
Listar en modells delar och triangelantal, tillsammans med en renderad förhandsvisning.
thrixel_edit_model
Ändrar specifika delar av en modell från en textinstruktion och lämnar allt annat som det var.

Att göra modeller spelklara

thrixel_detail_model
Lägger till högupplöst geometri och PBR-texturer. Det är det sista steget, eftersom en detaljerad modell inte kan redigeras ytterligare.
thrixel_retexture_model
Applicerar nya texturer utan att ändra modellens form.
thrixel_group_parts
Slår ihop delarna som inte behöver flyttas till ett nät, vilket minskar antalet draw calls i motorn.
thrixel_reduce_triangles
Får en modell ner till ett måltriangelantal och behåller sin textur.

Projekt och publicering

thrixel_start_project
Håller alla resurser för ett spel tillsammans i en mapp på ditt Thrixel-konto, där de kan ses och redigeras i webbappen.
thrixel_add_project_source
Sparar regler, som en triangelbudget eller en konststil, som gäller för varje modell som genereras i projektet.
thrixel_publish_game
Publicerar ett färdigt webbspel till sin egen Thrixel World-länk, med en omslagsbild, förhandsvisningsklipp och kontroller visas. Kan även användas för att uppdatera ett tidigare publicerat spel.

Exempel på arbetsflöden

/thrixel:build-world gör en kartracer i three.js på en ökencanyonbana

Bygg ett spel med Build World

Skickligheten Build World ger agenten en komplett process för att skapa ett spel. Den planerar projektet, genererar resurserna med Thrixel och testar spelet allt eftersom. Den stöder Three.js, Unity, Roblox och Unreal Engine, och publicerar Three.js och Unity-spel till thrixel.world.

ersätt platshållarkuberna i nivån med riktiga modeller

Lägga till modeller till ett befintligt projekt

Thrixels MCP kan också användas för att lägga till eller ändra resurser i ett befintligt projekt. Agenten kan generera saknade modeller, minska dem för att passa triangelbudgeten och lägga till dem på scenen.

marknadsstånden ser värre ut än referensen, fixa dem

Förbättring av resurser i en gauntlet loop

I en gauntlet loop jämför en kritikeragent spelet med en referens och skickar tillbaka feedback. Eftersom Thrixel-modeller kan redigeras del för del, kan agenten ta itu med specifika områden av kritik utan att återskapa hela modeller.

Inställningar

1 Logga in på eller registrera dig för Thrixel från en terminal.

uvx thrixel-mcp@latest login
Har du inte uv installerad?

macOS och Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Öppna sedan en ny terminal och kör inloggningskommandot.

2 Lägg till servern i din kodningsagent.

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Lägg till detta i ~/.cursor/mcp.json, skapa filen om den inte finns:

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixels verktyg kommer att vara tillgängliga efter start av en ny agentsession.
Information om varje agent finns i den fullständiga installationsguiden.