MCP tööriistad
Mudelite genereerimine
- thrixel_create_model
- Ehitab mudeli tekstikirjeldusest või võrdluspiltidest. Iga osa, nagu ratas, uks või puri, on eraldi nimega tükk, mida saab iseseisvalt liigutada või animeerida.
- thrixel_sculpt_model
- Parem tegelaste, olendite, taimede ja kõige jaoks, alustades fotost. Loob ühe üksikasjaliku, tekstureeritud võrgu.
- thrixel_generate_image
- Loob kontseptsioonikujutisi, et agent saaks enne 3D-vormingu loomist välimusele leppida. Sama pildi põhjal mitme mudeli ehitamine hoiab need järjepidevana.
Kontrollimine ja redigeerimine
- thrixel_inspect_model
- Loetleb mudeli osad ja kolmnurkade arvud koos renderdatud eelvaatega.
- thrixel_edit_model
- Muudab tekstijuhisest konkreetseid osi mudelist ja jätab kõik muu endiseks.
Mudelite mänguks ettevalmistamine
- thrixel_detail_model
- Lisab kõrge eraldusvõimega geomeetria ja PBR tekstuurid. See on viimane samm, kuna üksikasjalikku mudelit ei saa enam redigeerida.
- thrixel_retexture_model
- Rakendab uusi tekstuure ilma mudeli kuju muutmata.
- thrixel_group_parts
- Ühendab osad, mis ei pea liikuma, üheks võrguks, vähendades mootori renderduskutsete arvu.
- thrixel_reduce_triangles
- Viib mudeli sihtkolmnurga arvuni ja säilitab selle tekstuuri.
Projektid ja avaldamine
- thrixel_start_project
- Hoiab kõik ühe mängu 3D-ressursid koos teie Thrixel konto kaustas, kus saab neid veebirakenduses vaadata ja muuta.
- thrixel_add_project_source
- Salvestab reeglid, nagu kolmnurga eelarve või kunstistiil, mis kehtivad iga projektis loodud mudeli kohta.
- thrixel_publish_game
- Avaldab valmis veebimängu oma Thrixel World lingil koos kaanepildi, eelvaateklipi ja juhtelementidega. Seda saab kasutada ka varem avaldatud mängu värskendamiseks.
Näidistöövood
/thrixel:build-world loo three.js abil kardisõidumäng kõrbes kanjonirajal
Mängu loomine Build World-ga
Oskus Build World annab agendile täieliku mängu loomise protsessi. See kavandab projekti, genereerib 3D-ressursid Thrixel-ga ja testib mängu kulgemise ajal. See toetab Three.js, Unity, Roblox ja Unreal Engine ning avaldab Three.js ja Unity mänge thrixel.world-le.
asendada tasemel kohatäite kuubikud pärismudelitega
Mudelite lisamine olemasolevasse projekti
Thrixel-i MCP saab kasutada ka olemasoleva projekti 3D-ressursside lisamiseks või muutmiseks. Agent saab luua puuduvad mudelid, vähendada neid kolmnurga eelarvesse ja lisada need stseenile.
turuletid näevad viitest kehvemad välja, parandage need ära
3D-ressursside täiustamine gauntlet loop-s
gauntlet loop puhul võrdleb kriitiku agent mängu viitega ja saadab tagasisidet. Kuna Thrixel mudeleid saab osade kaupa redigeerida, saab agent käsitleda konkreetseid kriitikavaldkondi ilma terveid mudeleid taastamata.
Seadistamine
1 Logige terminalist sisse või registreeruge Thrixel kasutajaks.
uvx thrixel-mcp@latest login
Kas uv pole installitud?
macOS ja Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Seejärel avage uus terminal ja käivitage sisselogimiskäsk.
2 Lisage server oma AI programmeerimisagendisse.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Lisage see failile ~/.cursor/mcp.json, luues faili, kui seda pole:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel tööriistad on saadaval pärast uue agendiseansi alustamist.
Iga agendi üksikasjad leiate täielikust seadistusjuhendist.
Valmistatud Thrixel-ga
Mäng, mis on ehitatud tehisintellekti kodeerimisagendi ja Thrixel-ga loodud 3D-varadega.
-
Kirjeldage oma eesmärki
Kirjeldage ühendatud MCP-kliendis, näiteks Claude Code’is, Codexis või Cursoris, mida agent peab ehitama. Lisage kunstistiil, võrdluspildid ja sihtmootor.
-
Looge 3D-varad
Agent helistab Thrixel-le, et luua ja täpsustada projekti 3D-varasid. Sellised oskused nagu Build World pakuvad töövoogu stseeni planeerimiseks, tööriistade valimiseks ja tulemuste testimiseks.
-
Ehitage ja avaldage
Agent toob 3D-ressursid seadmetesse Three.js, Unity, Roblox või Unreal Engine. Avaldage mootori tavapärase töövoo kaudu; toetatud veebimänge Three.js ja Unity saab avaldada ka Thrixel World-le.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on 3D-mudeli MCP server?
Model Context Protocol ühendab AI agendi väliste tööriistadega. Thrixel pakub tööriistu 3D-mudelite genereerimiseks, kontrollimiseks, redigeerimiseks ja eksportimiseks, et tehisintellekti programmeerimisagent saaks neid projekti koostamisel kasutada.
Kui palju mudelite loomine maksab?
Mudelite genereerimiseks kasutatakse Thrixel Cubes krediite. Algkontodel on töövoo proovimiseks Cubes krediite; suuremad projektid ja korduvad iteratsioonid võivad vajada tasulist paketti. Enne ressursside loomist paluge agendil kontrollida konto olekut ja toimingute kehtivat hinda. Vaadake kasutusjuhendit.
Milliseid vorminguid ja mängumootoreid saan kasutada?
Thrixel toetab eksporti, sealhulgas GLB, FBX, OBJ, STL ja USDZ. Vorming sõltub sihtkohast. Vaadake Roblox, Unity ja Unreal Engine töövooge või kasutage GLB Three.js projektis.
Kuhu genereeritud 3D-ressursid lähevad?
3D-ressursid kuvatakse Thrixel tööruumis. Server MCP saab ka mudeleid kohapeal salvestada, et agent saaks projektis kasutada. Projektid hoiavad seotud 3D-ressursse ja stiiliviiteid koos.
Mille poolest MCP server Build World-st erineb?
Server MCP pakub tööriistu 3D-ressurssidega töötamiseks. Build World lisab töövoo mängu planeerimiseks, ehitamiseks ja testimiseks. Ülaltoodud seadistus installib MCP serveri; Build World juhend hõlmab ka oskuse paigaldamist.
Miks Thrixel tööriistu ei kuvata?
Pärast serveri registreerimist alustage uut agendiseanssi. Kontrollige, kas uv on installitud ja Thrixel sisselogimine on lõpetatud. Server peab olema registreeritud kasutatavas kliendis. Järgige konfiguratsiooni kontrollimiseks MCP seadistusjuhendit.