MCP-hulpmiddelen
Modellen genereren
- thrixel_create_model
- Bouwt een model op basis van een tekstbeschrijving of referentieafbeeldingen. Elk onderdeel, zoals een wiel, deur of zeil, is een afzonderlijk genoemd onderdeel dat op zichzelf kan worden verplaatst of geanimeerd.
- thrixel_sculpt_model
- Beter voor personages, wezens, planten en alles vanaf een foto. Produceert een enkel gedetailleerd, gestructureerd gaas.
- thrixel_generate_image
- Creëert conceptafbeeldingen zodat de agent een kijkje kan nemen voordat hij 3D genereert. Door meerdere modellen op basis van dezelfde afbeelding te bouwen, blijven ze consistent.
Controleren en bewerken
- thrixel_inspect_model
- Geeft een overzicht van de onderdelen en het aantal driehoeken van een model, samen met een gerenderd voorbeeld.
- thrixel_edit_model
- Verandert specifieke delen van een model uit een tekstinstructie en laat al het andere zoals het was.
Modellen gameklaar maken
- thrixel_detail_model
- Voegt geometrie met hoge resolutie en PBR-texturen toe. Het is de laatste stap, omdat een gedetailleerd model niet verder kan worden bewerkt.
- thrixel_retexture_model
- Past nieuwe texturen toe zonder de vorm van het model te veranderen.
- thrixel_group_parts
- Voegt de delen die niet hoeven te bewegen samen in één mesh, waardoor er minder draw-oproepen in de engine nodig zijn.
- thrixel_reduce_triangles
- Brengt een model terug naar het beoogde aantal driehoeken en behoudt de textuur ervan.
Projecten en publicaties
- thrixel_start_project
- Bewaart alle items voor één game bij elkaar in een map in je Thrixel-account, waar ze kunnen worden bekeken en bewerkt in de webapp.
- thrixel_add_project_source
- Slaat regels op, zoals een driehoeksbudget of een kunststijl, die van toepassing zijn op elk model dat in het project wordt gegenereerd.
- thrixel_publish_game
- Publiceert een voltooid webspel op zijn eigen Thrixel World-link, met een omslagafbeelding, voorbeeldclip en weergegeven bedieningselementen. Kan ook worden gebruikt om een eerder gepubliceerd spel bij te werken.
Voorbeeldworkflows
/thrixel:build-world maak een kartracer in drie.js op een woestijnkloofbaan
Een spel bouwen met Build World
De skill Build World geeft de agent een compleet proces voor het maken van een game. Het plant het project, genereert de middelen met Thrixel en test het spel terwijl het speelt. Het ondersteunt Three.js, Unity, Roblox en Unreal Engine, en publiceert Three.js- en Unity-games op thrixel.world.
vervang de tijdelijke kubussen in het level door echte modellen
Modellen toevoegen aan een bestaand project
Thrixel's MCP kan ook worden gebruikt om assets in een bestaand project toe te voegen of te wijzigen. De agent kan ontbrekende modellen genereren, deze verkleinen zodat ze binnen het driehoeksbudget passen en ze aan de scène toevoegen.
de marktkramen zien er slechter uit dan de referentie, repareer ze
Het verbeteren van assets in een gauntlet loop
In een gauntlet loop vergelijkt een criticus het spel met een referentie en stuurt feedback terug. Omdat Thrixel-modellen deel voor deel kunnen worden bewerkt, kan de agent specifieke kritiekpunten aanpakken zonder hele modellen opnieuw te genereren.
Instelling
1 Log in op of meld je aan voor Thrixel vanaf een terminal.
uvx thrixel-mcp@latest login
Heb je geen UV geïnstalleerd?
macOS en Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Open vervolgens een nieuwe terminal en voer de login-opdracht uit.
2 Voeg de server toe aan je programmeeragent.
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Voeg dit toe aan ~/.cursor/mcp.json en maak het bestand aan als het nog niet bestaat:
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
De tools van Thrixel zijn beschikbaar na het starten van een nieuwe agentsessie.
Details voor elke agent zijn te vinden in de volledige installatiehandleiding.