Thrixel MCP սերվեր

3D Ստեղծում գործակալական աշխատանքային հոսքերի համար

Միացրեք Thrixel-ին Claude Code, Codex, Cursor կամ որևէ այլ գործակալի, որն աջակցում է MCP կապերը: Գործակալը կարող է այնուհետև ստեղծել 3D մոդելներ տեքստից կամ պատկերներից, խմբագրել առանձին մասեր, օպտիմալացնել դրանք խաղային շարժիչի համար և խաղեր հրապարակել առցանց:

MCP Գործիքներ

Գեներացնող մոդելներ

thrixel_create_model
Կառուցում է մոդել տեքստի նկարագրությունից կամ հղումային պատկերներից: Յուրաքանչյուր մաս, ինչպես անիվը, դուռը կամ առագաստը, առանձին անվանումով կտոր է, որը կարող է ինքնուրույն շարժվել կամ շարժվել:
thrixel_sculpt_model
Ավելի լավ է կերպարների, արարածների, բույսերի և լուսանկարից սկսած ամեն ինչի համար: Արտադրում է մեկ մանրամասն, հյուսվածքային ցանց:
thrixel_generate_image
Ստեղծում է հայեցակարգային պատկերներ, որպեսզի գործակալը կարողանա կարգավորել տեսքը՝ նախքան որևէ 3D ստեղծելը: Միևնույն պատկերից մի քանի մոդելներ կառուցելը դրանք հետևողական է պահում:

Ստուգում և խմբագրում

thrixel_inspect_model
Ցուցակում է մոդելի մասերը և եռանկյունների թիվը, ինչպես նաև ցուցադրված նախադիտումը:
thrixel_edit_model
Փոխում է մոդելի կոնկրետ մասերը տեքստային հրահանգից և մնացած ամեն ինչ թողնում է այնպես, ինչպես եղել է:

Մոդելների պատրաստում խաղի համար

thrixel_detail_model
Ավելացնում է բարձր լուծաչափի երկրաչափություն և PBR հյուսվածքներ: Դա վերջին քայլն է, քանի որ մանրամասն մոդելը չի ​​կարող հետագա խմբագրվել:
thrixel_retexture_model
Կիրառում է նոր հյուսվածքներ՝ չփոխելով մոդելի ձևը:
thrixel_group_parts
Միաձուլում է այն մասերը, որոնք շարժվելու կարիք չունեն մեկ ցանցի մեջ, ինչը նվազեցնում է շարժիչի մեջ զանգերի քանակը:
thrixel_reduce_triangles
Մոդելը իջեցնում է թիրախային եռանկյունիների թիվը և պահպանում է իր հյուսվածքը:

Նախագծեր և հրատարակություն

thrixel_start_project
Մեկ խաղի բոլոր ակտիվները միասին պահում է ձեր Thrixel հաշվի թղթապանակում, որտեղ դրանք կարող են դիտվել և խմբագրվել վեբ հավելվածում:
thrixel_add_project_source
Պահպանում է կանոնները, ինչպիսիք են եռանկյունի բյուջեն կամ արվեստի ոճը, որոնք կիրառվում են նախագծում ստեղծված յուրաքանչյուր մոդելի համար:
thrixel_publish_game
Հրապարակում է ավարտված վեբ խաղ իր սեփական Thrixel World հղումով՝ շապիկի պատկերով, նախադիտման հոլովակով և կառավարումներով: Նաև կարող է օգտագործվել նախկինում հրապարակված խաղը թարմացնելու համար:

Աշխատանքային հոսքերի օրինակ

/thrixel:build-world-ը պատրաստել է կարթ մրցարշավորդ three.js-ում անապատային կիրճի ուղու վրա

Խաղի կառուցում Build World-ի հետ

Build World հմտությունը գործակալին տալիս է խաղ ստեղծելու ամբողջական գործընթաց: Այն պլանավորում է նախագիծը, ստեղծում է ակտիվներ Thrixel-ի հետ և փորձարկում է խաղը, ինչպես գնում է: Այն աջակցում է Three.js, Unity, Roblox և Unreal Engine, ինչպես նաև հրապարակում է Three.js և Unity խաղերը thrixel.world-ում:

փոխարինել տեղապահի խորանարդները մակարդակում իրական մոդելներով

Մոդելների ավելացում գոյություն ունեցող նախագծին

Thrixel-ի MCP-ը կարող է օգտագործվել նաև գոյություն ունեցող նախագծում ակտիվներ ավելացնելու կամ փոփոխելու համար: Գործակալը կարող է ստեղծել բացակայող մոդելներ, նվազեցնել դրանք եռանկյունի բյուջեին համապատասխանելու համար և դրանք ավելացնել տեսարանին:

շուկայական տաղավարներն ավելի վատ տեսք ունեն, քան տեղեկանքը, ուղղեք դրանք

Ակտիվների բարելավում Gauntlet վերանայման օղակում

Gauntlet վերանայման օղակում-ում քննադատ գործակալը խաղը համեմատում է հղումի հետ և հետադարձ կապ է ուղարկում: Քանի որ Thrixel մոդելները կարող են խմբագրվել մաս առ մաս, գործակալը կարող է անդրադառնալ քննադատության որոշակի ոլորտներին՝ առանց ամբողջ մոդելների վերածննդի:

Կարգավորում

1 Մուտք գործեք կամ գրանցվեք Thrixel տերմինալից:

uvx thrixel-mcp@latest login
Չունե՞ք ուլտրամանուշակագույն տեղադրում:

macOS և Linux

curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

Windows (PowerShell)

irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

Այնուհետև բացեք նոր տերմինալ և գործարկեք մուտքի հրամանը:

2 Ավելացրեք սերվերը ձեր կոդավորման գործակալին:

claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest

Ավելացրեք սա ~/.cursor/mcp.json-ին՝ ստեղծելով ֆայլը, եթե այն գոյություն չունի.

{
  "mcpServers": {
    "thrixel": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": ["thrixel-mcp@latest"]
    }
  }
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest

Thrixel-ի գործիքները հասանելի կլինեն նոր գործակալի նիստ սկսելուց հետո:
Մանրամասները յուրաքանչյուր գործակալի համար կարելի է գտնել կարգաբերման ամբողջական ուղեցույցում:

Պատրաստված է Thrixel-ով

Խաղ, որը կառուցված է AI կոդավորման գործակալով և Thrixel-ի կողմից ստեղծված 3D ակտիվներով:

Gameplay ավարտված նախագծից
  1. Նկարագրեք ձեր նպատակը

    Ասացեք ձեր գործակալին, թե ինչ պետք է կառուցի միացված MCP հաճախորդում, ինչպիսին է Claude Code, Codex կամ Cursor: Ներառեք արվեստի ոճը, հղումային պատկերները և թիրախային շարժիչը:

  2. Ստեղծեք 3D ակտիվները

    Գործակալը կանչում է Thrixel՝ նախագծի 3D ակտիվները ստեղծելու և ճշգրտելու համար: Հմտությունները, ինչպիսիք են՝ Build World-ն ապահովում են տեսարանը պլանավորելու, գործիքներ ընտրելու և արդյունքը ստուգելու աշխատանքային հոսքը:

  3. Կառուցեք և հրապարակեք

    Գործակալը ակտիվները բերում է Three.js, Unity, Roblox կամ Unreal Engine: Հրապարակել շարժիչի սովորական աշխատանքային հոսքի միջոցով; աջակցվող Three.js և Unity վեբ խաղերը կարող են հրապարակվել նաև Thrixel World-ում:

Հաճախակի տրվող հարցեր

Ի՞նչ է 3D մոդելի MCP սերվերը:

Model Context Protocol-ը միացնում է AI գործակալը արտաքին գործիքներին: Thrixel-ը բացահայտում է գործիքներ 3D մոդելների ստեղծման, ստուգման, խմբագրման և արտահանման համար, որպեսզի կոդավորող գործակալը կարողանա դրանք օգտագործել նախագիծ կառուցելիս:

Ի՞նչ արժե մոդելների արտադրությունը:

ստեղծումը օգտագործում է Thrixel խորանարդները: Մեկնարկային հաշիվները ներառում են Cubes աշխատանքային հոսքը փորձելու համար. ավելի մեծ նախագծերը և կրկնվող կրկնությունները կարող են պահանջել վճարովի պլան: Խնդրեք գործակալին ստուգել հաշվի կարգավիճակը և ընթացիկ գործառնական գները, նախքան ակտիվներ ստեղծելը: Տես օգտագործման ուղեցույց:

Ո՞ր ձևաչափերն ու խաղային շարժիչները կարող եմ օգտագործել:

Thrixel-ն աջակցում է արտահանմանը, ներառյալ GLB, FBX, OBJ, STL և USDZ: Ձևաչափը կախված է նպատակակետից: Դիտեք Roblox, Unity և Unreal Engine-ի աշխատանքային հոսքերը կամ օգտագործեք GLB-ն Three.js նախագծում:

Որտե՞ղ են գնում առաջացած ակտիվները:

Ակտիվները հայտնվում են Thrixel աշխատանքային տարածքում: MCP սերվերը կարող է նաև տեղական մոդելներ պահպանել, որպեսզի գործակալն օգտագործի նախագծում: Նախագծերը պահպանում են հարակից ակտիվները և ոճի հղումները միասին:

Ինչպե՞ս է MCP սերվերը տարբերվում Build World-ից:

MCP սերվերն ապահովում է ակտիվների հետ աշխատելու գործիքներ: Build World ավելացնում է աշխատանքային հոսք՝ խաղ պլանավորելու, կառուցելու և փորձարկելու համար: Վերևի կարգավորումը տեղադրում է MCP սերվերը; Build World ուղեցույցը ներառում է նաև հմտության տեղադրումը:

Ինչու՞ Thrixel գործիքները չեն ցուցադրվում:

Սերվերը գրանցելուց հետո սկսեք նոր գործակալի նիստ: Ստուգեք, որ UV-ն տեղադրված է, և Thrixel-ի մուտքն ավարտված է: Սերվերը պետք է գրանցված լինի օգտագործվող հաճախորդում: Կազմաձևը ստուգելու համար հետևեք MCP-ի տեղադրման ուղեցույցին: