MCP Գործիքներ
Գեներացնող մոդելներ
- thrixel_create_model
- Կառուցում է մոդել տեքստի նկարագրությունից կամ հղումային պատկերներից: Յուրաքանչյուր մաս, ինչպես անիվը, դուռը կամ առագաստը, առանձին անվանումով կտոր է, որը կարող է ինքնուրույն շարժվել կամ շարժվել:
- thrixel_sculpt_model
- Ավելի լավ է կերպարների, արարածների, բույսերի և լուսանկարից սկսած ամեն ինչի համար: Արտադրում է մեկ մանրամասն, հյուսվածքային ցանց:
- thrixel_generate_image
- Ստեղծում է հայեցակարգային պատկերներ, որպեսզի գործակալը կարողանա կարգավորել տեսքը՝ նախքան որևէ 3D ստեղծելը: Միևնույն պատկերից մի քանի մոդելներ կառուցելը դրանք հետևողական է պահում:
Ստուգում և խմբագրում
- thrixel_inspect_model
- Ցուցակում է մոդելի մասերը և եռանկյունների թիվը, ինչպես նաև ցուցադրված նախադիտումը:
- thrixel_edit_model
- Փոխում է մոդելի կոնկրետ մասերը տեքստային հրահանգից և մնացած ամեն ինչ թողնում է այնպես, ինչպես եղել է:
Մոդելների պատրաստում խաղի համար
- thrixel_detail_model
- Ավելացնում է բարձր լուծաչափի երկրաչափություն և PBR հյուսվածքներ: Դա վերջին քայլն է, քանի որ մանրամասն մոդելը չի կարող հետագա խմբագրվել:
- thrixel_retexture_model
- Կիրառում է նոր հյուսվածքներ՝ չփոխելով մոդելի ձևը:
- thrixel_group_parts
- Միաձուլում է այն մասերը, որոնք շարժվելու կարիք չունեն մեկ ցանցի մեջ, ինչը նվազեցնում է շարժիչի մեջ զանգերի քանակը:
- thrixel_reduce_triangles
- Մոդելը իջեցնում է թիրախային եռանկյունիների թիվը և պահպանում է իր հյուսվածքը:
Նախագծեր և հրատարակություն
- thrixel_start_project
- Մեկ խաղի բոլոր ակտիվները միասին պահում է ձեր Thrixel հաշվի թղթապանակում, որտեղ դրանք կարող են դիտվել և խմբագրվել վեբ հավելվածում:
- thrixel_add_project_source
- Պահպանում է կանոնները, ինչպիսիք են եռանկյունի բյուջեն կամ արվեստի ոճը, որոնք կիրառվում են նախագծում ստեղծված յուրաքանչյուր մոդելի համար:
- thrixel_publish_game
- Հրապարակում է ավարտված վեբ խաղ իր սեփական Thrixel World հղումով՝ շապիկի պատկերով, նախադիտման հոլովակով և կառավարումներով: Նաև կարող է օգտագործվել նախկինում հրապարակված խաղը թարմացնելու համար:
Աշխատանքային հոսքերի օրինակ
/thrixel:build-world-ը պատրաստել է կարթ մրցարշավորդ three.js-ում անապատային կիրճի ուղու վրա
Խաղի կառուցում Build World-ի հետ
Build World հմտությունը գործակալին տալիս է խաղ ստեղծելու ամբողջական գործընթաց: Այն պլանավորում է նախագիծը, ստեղծում է ակտիվներ Thrixel-ի հետ և փորձարկում է խաղը, ինչպես գնում է: Այն աջակցում է Three.js, Unity, Roblox և Unreal Engine, ինչպես նաև հրապարակում է Three.js և Unity խաղերը thrixel.world-ում:
փոխարինել տեղապահի խորանարդները մակարդակում իրական մոդելներով
Մոդելների ավելացում գոյություն ունեցող նախագծին
Thrixel-ի MCP-ը կարող է օգտագործվել նաև գոյություն ունեցող նախագծում ակտիվներ ավելացնելու կամ փոփոխելու համար: Գործակալը կարող է ստեղծել բացակայող մոդելներ, նվազեցնել դրանք եռանկյունի բյուջեին համապատասխանելու համար և դրանք ավելացնել տեսարանին:
շուկայական տաղավարներն ավելի վատ տեսք ունեն, քան տեղեկանքը, ուղղեք դրանք
Ակտիվների բարելավում Gauntlet վերանայման օղակում
Gauntlet վերանայման օղակում-ում քննադատ գործակալը խաղը համեմատում է հղումի հետ և հետադարձ կապ է ուղարկում: Քանի որ Thrixel մոդելները կարող են խմբագրվել մաս առ մաս, գործակալը կարող է անդրադառնալ քննադատության որոշակի ոլորտներին՝ առանց ամբողջ մոդելների վերածննդի:
Կարգավորում
1 Մուտք գործեք կամ գրանցվեք Thrixel տերմինալից:
uvx thrixel-mcp@latest login
Չունե՞ք ուլտրամանուշակագույն տեղադրում:
macOS և Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
Այնուհետև բացեք նոր տերմինալ և գործարկեք մուտքի հրամանը:
2 Ավելացրեք սերվերը ձեր կոդավորման գործակալին:
claude mcp add --scope user thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
codex mcp add thrixel -- uvx thrixel-mcp@latest
Ավելացրեք սա ~/.cursor/mcp.json-ին՝ ստեղծելով ֆայլը, եթե այն գոյություն չունի.
{
"mcpServers": {
"thrixel": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": ["thrixel-mcp@latest"]
}
}
}
gemini mcp add -s user --trust thrixel uvx -- thrixel-mcp@latest
Thrixel-ի գործիքները հասանելի կլինեն նոր գործակալի նիստ սկսելուց հետո:
Մանրամասները յուրաքանչյուր գործակալի համար կարելի է գտնել կարգաբերման ամբողջական ուղեցույցում:
Պատրաստված է Thrixel-ով
Խաղ, որը կառուցված է AI կոդավորման գործակալով և Thrixel-ի կողմից ստեղծված 3D ակտիվներով:
-
Նկարագրեք ձեր նպատակը
Ասացեք ձեր գործակալին, թե ինչ պետք է կառուցի միացված MCP հաճախորդում, ինչպիսին է Claude Code, Codex կամ Cursor: Ներառեք արվեստի ոճը, հղումային պատկերները և թիրախային շարժիչը:
-
Ստեղծեք 3D ակտիվները
Գործակալը կանչում է Thrixel՝ նախագծի 3D ակտիվները ստեղծելու և ճշգրտելու համար: Հմտությունները, ինչպիսիք են՝ Build World-ն ապահովում են տեսարանը պլանավորելու, գործիքներ ընտրելու և արդյունքը ստուգելու աշխատանքային հոսքը:
-
Կառուցեք և հրապարակեք
Գործակալը ակտիվները բերում է Three.js, Unity, Roblox կամ Unreal Engine: Հրապարակել շարժիչի սովորական աշխատանքային հոսքի միջոցով; աջակցվող Three.js և Unity վեբ խաղերը կարող են հրապարակվել նաև Thrixel World-ում:
Հաճախակի տրվող հարցեր
Ի՞նչ է 3D մոդելի MCP սերվերը:
Model Context Protocol-ը միացնում է AI գործակալը արտաքին գործիքներին: Thrixel-ը բացահայտում է գործիքներ 3D մոդելների ստեղծման, ստուգման, խմբագրման և արտահանման համար, որպեսզի կոդավորող գործակալը կարողանա դրանք օգտագործել նախագիծ կառուցելիս:
Ի՞նչ արժե մոդելների արտադրությունը:
ստեղծումը օգտագործում է Thrixel խորանարդները: Մեկնարկային հաշիվները ներառում են Cubes աշխատանքային հոսքը փորձելու համար. ավելի մեծ նախագծերը և կրկնվող կրկնությունները կարող են պահանջել վճարովի պլան: Խնդրեք գործակալին ստուգել հաշվի կարգավիճակը և ընթացիկ գործառնական գները, նախքան ակտիվներ ստեղծելը: Տես օգտագործման ուղեցույց:
Ո՞ր ձևաչափերն ու խաղային շարժիչները կարող եմ օգտագործել:
Thrixel-ն աջակցում է արտահանմանը, ներառյալ GLB, FBX, OBJ, STL և USDZ: Ձևաչափը կախված է նպատակակետից: Դիտեք Roblox, Unity և Unreal Engine-ի աշխատանքային հոսքերը կամ օգտագործեք GLB-ն Three.js նախագծում:
Որտե՞ղ են գնում առաջացած ակտիվները:
Ակտիվները հայտնվում են Thrixel աշխատանքային տարածքում: MCP սերվերը կարող է նաև տեղական մոդելներ պահպանել, որպեսզի գործակալն օգտագործի նախագծում: Նախագծերը պահպանում են հարակից ակտիվները և ոճի հղումները միասին:
Ինչպե՞ս է MCP սերվերը տարբերվում Build World-ից:
MCP սերվերն ապահովում է ակտիվների հետ աշխատելու գործիքներ: Build World ավելացնում է աշխատանքային հոսք՝ խաղ պլանավորելու, կառուցելու և փորձարկելու համար: Վերևի կարգավորումը տեղադրում է MCP սերվերը; Build World ուղեցույցը ներառում է նաև հմտության տեղադրումը:
Ինչու՞ Thrixel գործիքները չեն ցուցադրվում:
Սերվերը գրանցելուց հետո սկսեք նոր գործակալի նիստ: Ստուգեք, որ UV-ն տեղադրված է, և Thrixel-ի մուտքն ավարտված է: Սերվերը պետք է գրանցված լինի օգտագործվող հաճախորդում: Կազմաձևը ստուգելու համար հետևեք MCP-ի տեղադրման ուղեցույցին: