Առանձնահատկություններ

Կմախքի կարգավորում

Կմախքի և մաշկի կշիռներ կեցվածքի և անիմացիայի համար: Լավագույնս աշխատում է կերպարների, արարածների և ռոբոտների վրա:

skeletal setup-ը ավելացնում է կմախքներ և մաշկի կշիռներ՝ կեցվածք ընդունելու և անիմացիայի համար:

Պոզավորում և անիմացիա

կմախքի կարգավորումն ավարտված մոդելին ավելացնում է կմախքի և մաշկի կշիռներ: GLB-ի և FBX-ի արտահանումը սարքավորումը տեղափոխում է անիմացիոն գործիքներ և խաղային շարժիչներ:

Կմախքի կարգավորման թիրախներ

Humanoid սարքերը աջակցում են Mixamo, Unity և Unreal Engine ոսկորների անուններին:

Կեղծված 3D ակտիվների կիրառությունները

Սարքավորումը կապում է մոդելի մակերեսը կմախքի հետ, որպեսզի նրա մարմինն ու վերջույթները միասին լինեն: Կեղծված կերպարներն ու արարածները օգտակար են խաղի նախատիպերի, անիմացիոն տեսարանների և ինտերակտիվ 3D փորձառությունների համար:

Thrixel-ն ապահովում է կմախքի և մաշկի կշիռները; անիմացիան այնուհետև կարող է հեղինակվել կամ կիրառվել համատեղելի գործիքներով: GLB և FBX արտահանումները աջակցում են այդ փոխանցումը Blender, Unity և Unreal Engine աշխատանքային հոսքերին: