Առանձնահատկություններ
Կմախքի կարգավորում
Կմախքի և մաշկի կշիռներ կեցվածքի և անիմացիայի համար: Լավագույնս աշխատում է կերպարների, արարածների և ռոբոտների վրա:
Պոզավորում և անիմացիա
կմախքի կարգավորումն ավարտված մոդելին ավելացնում է կմախքի և մաշկի կշիռներ: GLB-ի և FBX-ի արտահանումը սարքավորումը տեղափոխում է անիմացիոն գործիքներ և խաղային շարժիչներ:
Կմախքի կարգավորման թիրախներ
Humanoid սարքերը աջակցում են Mixamo, Unity և Unreal Engine ոսկորների անուններին:
Կեղծված 3D ակտիվների կիրառությունները
Սարքավորումը կապում է մոդելի մակերեսը կմախքի հետ, որպեսզի նրա մարմինն ու վերջույթները միասին լինեն: Կեղծված կերպարներն ու արարածները օգտակար են խաղի նախատիպերի, անիմացիոն տեսարանների և ինտերակտիվ 3D փորձառությունների համար:
Thrixel-ն ապահովում է կմախքի և մաշկի կշիռները; անիմացիան այնուհետև կարող է հեղինակվել կամ կիրառվել համատեղելի գործիքներով: GLB և FBX արտահանումները աջակցում են այդ փոխանցումը Blender, Unity և Unreal Engine աշխատանքային հոսքերին: