Rigging postaci z AI w Thrixel
Szkielet i wagi skinningu do pozowania i animacji. Najlepiej sprawdza się w przypadku postaci, stworzeń i robotów.
Docelowe środowiska riggingu
- Mixamo
- Unity
- Unreal
Wybierz Mixamo, Unity lub Unreal podczas tworzenia rigu modelu. Thrixel wykonuje rigging za pomocą AI.