Codex + Thrixel

Twórz gry 3D za pomocą Codexu i Thrixela

Opisz grę. Codex pisze rozgrywkę i buduje scenę. Thrixel generuje zasoby 3D. Skill Build World daje Codexowi proces łączenia tego wszystkiego w całość, testowania gry i poprawiania wyników.

Wklej do Codexu
Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.
Przygotowanie i pierwsza gra ↓

Jak to działa

Skill Build World kieruje projektem. Serwer Thrixel MCP zapewnia firmie Codex narzędzia do tworzenia i edytowania zasobów.

Ty

  • Opisz grę i styl graficzny
  • Wybierz silnik
  • Przekazuj informacje zwrotne w miarę rozwoju

Codex

  • Planuje projekt
  • Pisze rozgrywkę i sterowanie
  • Umieszcza zasoby w scenie
  • Testuje i naprawia problemy

Thrixel

  • Generuje modele z tekstu lub obrazów
  • Edytuje poszczególne partie
  • Dodaje szczegóły i tekstury
  • Eksportuje zasoby dla silnika

Generuj zasoby gier 3D za pomocą Codexu

Thrixel łączy generator modeli 3D AI z Codexem poprzez MCP, z narzędziami do tworzenia, edytowania i eksportowania modeli bezpośrednio z procesu tworzenia gry.

  • Generuj kody Codexu

    Rekwizyty, pojazdy i modele otoczenia mogą być generowane, podczas gdy Codex pracuje nad logiką gry. Zasobami kieruje wspólny kierunek artystyczny, a każdy model jest zapisywany w przestrzeni roboczej Thrixel.

  • Edytuj określone fragmenty

    Modele strukturalne mają nazwane części. Codex może zmienić dach, koło lub żagiel na podstawie instrukcji tekstowych, a następnie dodać szczegóły i tekstury, gdy kształt będzie gotowy.

  • Ulepszaj poprzez testowanie gry

    Build World wykorzystuje pętlę typu gauntlet loop do sprawdzania gry i jej poprawiania. Thrixel umożliwia Codexowi działanie na podstawie wizualnych informacji zwrotnych poprzez udoskonalanie modeli, materiałów i budżetów zasobów.

Wybierz silnik

Nazwij silnik w wierszu poleceń. Build World podąża za przepływem pracy dla tego silnika.

  • Three.js

    Gry przeglądarkowe z zasobami JavaScript i GLB. Gotowe kompilacje internetowe można publikować na thrixel.world jako grywalny link.

    Zbuduj gokart Three.js przez pustynny kanion z rampami i podkładkami doładowującymi.
    Build World dla gier internetowych →
  • Unity

    Rozgrywka w C#, sceny Unity i modele FBX. Kompilacje Unity WebGL można także publikować na stronie thrixel.world.

    Zbuduj grę poduszkową Unity ze starożytnymi ruinami i ruchomymi przeszkodami.
    Thrixel dla Jedności →
  • Roblox

    Skrypty Luau zsynchronizowane z Rojo i modele zaimportowane do Studio. Testowanie gry i publikowanie odbywa się za pośrednictwem Roblox Studio.

    Zbuduj Roblox obby przez pływające miasto ze statkami powietrznymi i obracającymi się wiatrakami.
    Thrixel dla Robloxa →
  • Unreal Engine

    Zasoby FBX, rozgrywka Blueprint i edycja poziomów poprzez Unreal MCP. Agent sprawdza scenę i testuje interakcje w edytorze Play-In-Editor.

    Zbuduj grę eksploracyjną Unreal w zarośniętym obserwatorium z drzwiami z puzzli.
    Thrixel dla Unreal Engine →

Twórz gry za pomocą Codexu i GPT-6 Astra

GPT-6 Astra to model OpenAI dostępny w Codexie do złożonej pracy z kodem i narzędziami. W projekcie gry Codex używa wybranego modelu do planowania mechaniki, pisania skryptów i sprawdzania wyników. Thrixel zapewnia modele 3D i narzędzia do edycji zasobów.

Wybierz Astrę w kontrolkach modelu, jeśli jest dostępna dla konta, lub uruchom Codex CLI za pomocą codex -m gpt-6-astra. oficjalny przewodnik po modelach omawia dostępność i wybór. Build World zapewnia przepływ pracy silnika, niezależnie od wybranego obsługiwanego modelu kodowania.

Rozpocznij pracę z Codex

Ten przepływ pracy działa w Codexie na komputerze z narzędziami wybranego silnika. Zacznij od zainstalowanego Codexu z dostępem do lokalnego projektu i kontem Thrixel do generowania zasobów. Aby zapoznać się z instrukcją, przeczytaj jak stworzyć grę 3D za pomocą Codexu.

1 Poproś Codex o zainstalowanie Build World.

Install the build-world skill from https://github.com/thrixel/build-world and follow the setup instructions in that repo.

Zainstaluj zarówno skill Build World, jak i połączenie Thrixel MCP poprzez proces konfiguracji Codexu. Postępuj zgodnie z procedurą logowania, aby połączyć konto Thrixel.

Przewodnik instalacji Codexu zawiera aktualne opcje wtyczek i ręcznej konfiguracji. Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że skill Build World i narzędzia Thrixel są dostępne.

2 Rozpocznij nową sesję Codexu i opisz grę.

W Codex
Użyj skilla Build World, aby zbudować grę eksploracji łodzi podwodnych w Three.js, której akcja rozgrywa się w jasnym tropikalnym morzu, z rafami koralowymi, zatopionymi ruinami i skarbami do zebrania

3 Udoskonal grę za pomocą monitu.

Przykładowe działania następcze
Dodaj latarnię morską nad rafą i przystań, w której można naładować łódź podwodną. Przetestuj trasę i sprawdź kamerę w pobliżu stacji dokującej.

W przypadku gotowej gry Three.js lub Unity WebGL poproś Codex o opublikowanie jej na thrixel.world i przesłanie linku do udostępnienia. Codex może publikować zaktualizowane kompilacje po wprowadzeniu dalszych zmian.

Często zadawane pytania

Jak Build World i MCP pasują do siebie?

Build World zawiera instrukcje dotyczące tworzenia gry: planowania, konfiguracji silnika, testowania i iteracji. MCP łączy Codex z narzędziami Thrixel. Przewodnik konfiguracji Codexu obejmuje obie części. serwera MCP można także używać samodzielnie do pracy z zasobami.

Czy Codex może działać na istniejącej grze?

Codex może używać Thrixel do generowania brakujących rekwizytów lub zastępowania modeli zastępczych w istniejącym projekcie. Wygenerowane zasoby pozostają w obszarze roboczym Thrixel, gdzie można je przeglądać, edytować i ponownie wykorzystywać w grach.

Jakie konta i narzędzia są potrzebne?

Dostęp do Codexu, konto Thrixel z kredytami generacyjnymi i narzędziami dla wybranego silnika. Unity korzysta z edytora Unity i interfejsu wiersza polecenia Unity; Roblox korzysta ze Studio i jego procesu konfiguracji. Unreal korzysta z edytora i Unreal MCP. Używanie Thrixela jest oddzielone od używania Codexu. Szczegóły znajdziesz w przewodniku konfiguracji.